GeForce GTX 660 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o aż 579% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 16 |
Miejsce według popularności | 70 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.42 | 18.12 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK106 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $1,199 |
Cena teraz | $172 (0.8x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 649% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 960 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.4 billion/sec | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o 579% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o 579% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o 835% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o 1751% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 660 o 2644% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−353%
| 213
+353%
|
1440p | 21−24
−590%
| 145
+590%
|
4K | 14−16
−593%
| 97
+593%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
−562%
|
1450−1500
+562%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−570%
|
750−800
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−545%
|
800−850
+545%
|
Battlefield 5 | 220−230
−567%
|
1500−1550
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−572%
|
800−850
+572%
|
Cyberpunk 2077 | 184
−552%
|
1200−1250
+552%
|
Far Cry 5 | 110−120
−541%
|
750−800
+541%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−569%
|
1150−1200
+569%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−562%
|
1450−1500
+562%
|
Hitman 3 | 120−130
−550%
|
800−850
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 448
−570%
|
3000−3050
+570%
|
Metro Exodus | 140−150
−560%
|
950−1000
+560%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−545%
|
800−850
+545%
|
Shadow of the Tomb Raider | 489
−575%
|
3300−3350
+575%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−567%
|
900−950
+567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−570%
|
750−800
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−545%
|
800−850
+545%
|
Battlefield 5 | 220−230
−567%
|
1500−1550
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−572%
|
800−850
+572%
|
Cyberpunk 2077 | 160
−556%
|
1050−1100
+556%
|
Far Cry 5 | 110−120
−541%
|
750−800
+541%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−569%
|
1150−1200
+569%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−562%
|
1450−1500
+562%
|
Hitman 3 | 120−130
−550%
|
800−850
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
−573%
|
2000−2050
+573%
|
Metro Exodus | 84
−555%
|
550−600
+555%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−545%
|
800−850
+545%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
−576%
|
2750−2800
+576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
−572%
|
2500−2550
+572%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−567%
|
900−950
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−570%
|
750−800
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−550%
|
650−700
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−572%
|
800−850
+572%
|
Cyberpunk 2077 | 146
−551%
|
950−1000
+551%
|
Far Cry 5 | 110−120
−541%
|
750−800
+541%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−562%
|
1450−1500
+562%
|
Horizon Zero Dawn | 310
−577%
|
2100−2150
+577%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
−569%
|
2400−2450
+569%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−563%
|
1200−1250
+563%
|
Watch Dogs: Legion | 97
−570%
|
650−700
+570%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−545%
|
800−850
+545%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−563%
|
1100−1150
+563%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−560%
|
950−1000
+560%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−571%
|
550−600
+571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−540%
|
550−600
+540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−554%
|
700−750
+554%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−557%
|
650−700
+557%
|
Far Cry 5 | 176
−553%
|
1150−1200
+553%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−576%
|
1150−1200
+576%
|
Hitman 3 | 100−110
−531%
|
650−700
+531%
|
Horizon Zero Dawn | 240
−567%
|
1600−1650
+567%
|
Metro Exodus | 141
−574%
|
950−1000
+574%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
−569%
|
1800−1850
+569%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−564%
|
850−900
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−574%
|
600−650
+574%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−552%
|
750−800
+552%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−525%
|
550−600
+525%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−552%
|
450−500
+552%
|
Hitman 3 | 60−65
−545%
|
400−450
+545%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−548%
|
700−750
+548%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−538%
|
600−650
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−558%
|
1000−1050
+558%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−556%
|
400−450
+556%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−500%
|
300−310
+500%
|
Far Cry 5 | 50−55
−500%
|
300−310
+500%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−550%
|
800−850
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 145
−555%
|
950−1000
+555%
|
Metro Exodus | 108
−548%
|
700−750
+548%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−578%
|
400−450
+578%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−558%
|
500−550
+558%
|
W ten sposób GTX 660 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 353% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 590% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 593% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.36 | 70.36 |
Nowość | 6 września 2012 | 24 września 2020 |
Koszt | $229 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.