GeForce GTX 580 vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 454% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 376 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 23.49 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF110 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $699 |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 454% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 454% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 318% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 786% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 690% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTX 580 o 979% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−447%
| 290−300
+447%
|
Full HD | 98
−67.3%
| 164
+67.3%
|
1200p | 78
−413%
| 400−450
+413%
|
1440p | 21−24
−481%
| 122
+481%
|
4K | 14−16
−507%
| 85
+507%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−304%
|
100−110
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−484%
|
111
+484%
|
Battlefield 5 | 40−45
−330%
|
172
+330%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−439%
|
160−170
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−667%
|
138
+667%
|
Far Cry 5 | 30−33
−423%
|
157
+423%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−303%
|
129
+303%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
Hitman 3 | 30−35
−455%
|
172
+455%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−592%
|
166
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−660%
|
152
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−676%
|
194
+676%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−509%
|
134
+509%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−304%
|
100−110
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−405%
|
96
+405%
|
Battlefield 5 | 40−45
−290%
|
156
+290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−439%
|
160−170
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Far Cry 5 | 30−33
−400%
|
150
+400%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−288%
|
124
+288%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
Hitman 3 | 30−35
−439%
|
167
+439%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−521%
|
149
+521%
|
Metro Exodus | 18−20
−611%
|
128
+611%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−495%
|
119
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−648%
|
187
+648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−1163%
|
303
+1163%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−441%
|
119
+441%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−304%
|
100−110
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−363%
|
88
+363%
|
Battlefield 5 | 40−45
−263%
|
145
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
Far Cry 5 | 30−33
−367%
|
140
+367%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−250%
|
112
+250%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−521%
|
149
+521%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−359%
|
101
+359%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Hitman 3 | 18−20
−811%
|
164
+811%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
Metro Exodus | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−900%
|
150
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Battlefield 5 | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Far Cry 5 | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−435%
|
107
+435%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−582%
|
150−160
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Hitman 3 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
Battlefield 5 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
W ten sposób GTX 580 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 447% szybszy niż GTX 580 w 900p.
- RTX 3080 jest o 67.3% szybszy niż GTX 580 w 1080p.
- RTX 3080 jest o 413% szybszy niż GTX 580 w 1200p.
- RTX 3080 jest o 481% szybszy niż GTX 580 w 1440p.
- RTX 3080 jest o 507% szybszy niż GTX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 2050% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 580 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 65.39 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 16 września 2020 |
Koszt | $499 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 10 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.