GeForce GTX 960 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 349% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 316 | 16 |
Miejsce według popularności | 59 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.16 | 17.72 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $1,199 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 720% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 349% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 349% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 291% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 466% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 495% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 337% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 1041% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 153% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 960 o 1224% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−229%
| 214
+229%
|
1440p | 30−35
−380%
| 144
+380%
|
4K | 29
−231%
| 96
+231%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−813%
|
219
+813%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Battlefield 5 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−667%
|
184
+667%
|
Far Cry 5 | 40−45
−407%
|
208
+407%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−305%
|
174
+305%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−258%
|
190−200
+258%
|
Hitman 3 | 40−45
−384%
|
200−210
+384%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−648%
|
247
+648%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Battlefield 5 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−567%
|
160
+567%
|
Far Cry 5 | 40−45
−383%
|
198
+383%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−288%
|
167
+288%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−258%
|
190−200
+258%
|
Hitman 3 | 40−45
−212%
|
134
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
Metro Exodus | 24−27
−617%
|
172
+617%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−585%
|
226
+585%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−644%
|
372
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−270%
|
100
+270%
|
Battlefield 5 | 50−55
−270%
|
196
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−508%
|
146
+508%
|
Far Cry 5 | 40−45
−354%
|
186
+354%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−240%
|
146
+240%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−258%
|
190−200
+258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−546%
|
181
+546%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−223%
|
97
+223%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−457%
|
120−130
+457%
|
Hitman 3 | 24−27
−740%
|
210
+740%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Metro Exodus | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−720%
|
164
+720%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−388%
|
75−80
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Battlefield 5 | 30−35
−482%
|
192
+482%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Far Cry 5 | 24−27
−577%
|
176
+577%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−386%
|
141
+386%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−432%
|
160−170
+432%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−790%
|
89
+790%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
Hitman 3 | 14−16
−757%
|
120
+757%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−609%
|
75−80
+609%
|
Metro Exodus | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Battlefield 5 | 16−18
−700%
|
136
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−441%
|
110−120
+441%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 229% szybszy niż GTX 960 w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 380% szybszy niż GTX 960 w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 231% szybszy niż GTX 960 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 1567% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.67 | 70.29 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 24 września 2020 |
Koszt | $199 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.