GeForce GTX 580 vs RTX PRO 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 z RTX PRO 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 580 przewyższa RTX PRO 6000 o aż 875% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 472 | 1131 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.86 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 3.52 | 0.15 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GF110 | GB202 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 9 listopada 2010 (15 lat temu) | 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | 24064 |
| Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 600 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 1,810 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 115.8 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 176 |
| TMUs | 64 | 752 |
| Tensor Cores | brak danych | 752 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 188 |
| L1 Cache | 1 MB | 23.5 MB |
| L2 Cache | 768 KB | 128 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 304 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 96 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 4x DisplayPort 2.1b |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i RTX PRO 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 53
+960%
| 5−6
−960%
|
| Full HD | 99
+890%
| 10−12
−890%
|
| 1200p | 78
+875%
| 8−9
−875%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Palworld | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| Fortnite | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Palworld | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| Valorant | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+919%
|
16−18
−919%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Dota 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| Fortnite | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
| Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Palworld | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Dota 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
| Palworld | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
| Valorant | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Palworld | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
| Palworld | 8−9 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Valorant | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Palworld | 8−9 | 0−1 |
W ten sposób GTX 580 i RTX PRO 6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 960% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 890% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 875% szybszy w 1200p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.11 | 1.14 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 96 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 600 Wat |
GTX 580 ma 875% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 146% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX PRO 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX PRO 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
