GeForce GTX 1660 vs MX350

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 z GeForce MX350, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5, 120 Watt
30.27
+316%

GTX 1660 przewyższa GeForce MX350 o aż 316% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i GeForce MX350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności170507
Miejsce według popularności47nie w top-100
Stosunek jakości do ceny24.99brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimTuring TU116N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania14 marca 2019 (5 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$219 brak danych
Cena teraz$252 (1.2x)brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i GeForce MX350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i GeForce MX350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1408640
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1468 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million3,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.129.98

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i GeForce MX350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i GeForce MX350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci192.1 GB/s56.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i GeForce MX350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 i GeForce MX350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i GeForce MX350, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i GeForce MX350 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 30.27
+316%
GeForce MX350 7.27

GTX 1660 przewyższa MX350 o 316% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 11690
+317%
GeForce MX350 2806

GTX 1660 przewyższa MX350 o 317% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 21131
+243%
GeForce MX350 6166

GTX 1660 przewyższa MX350 o 243% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 14055
+222%
GeForce MX350 4371

GTX 1660 przewyższa MX350 o 222% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 80889
+227%
GeForce MX350 24744

GTX 1660 przewyższa MX350 o 227% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1660 57245
+352%
GeForce MX350 12669

GTX 1660 przewyższa MX350 o 352% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 524782
+84%
GeForce MX350 285166

GTX 1660 przewyższa MX350 o 84% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1660 55781
+295%
GeForce MX350 14111

GTX 1660 przewyższa MX350 o 295% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1660 60172
+379%
GeForce MX350 12572

GTX 1660 przewyższa MX350 o 379% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 i GeForce MX350 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+223%
26
−223%
1440p50
+85.2%
27
−85.2%
4K27
−7.4%
29
+7.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 90−95
+309%
22
−309%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+285%
13
−285%
Battlefield 5 85−90
+305%
21−24
−305%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+295%
19
−295%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry 5 100−105
+285%
26
−285%
Far Cry New Dawn 140−150
+300%
35
−300%
Forza Horizon 4 150−160
+305%
37
−305%
Hitman 3 80−85
+300%
20
−300%
Horizon Zero Dawn 200−210
+308%
49
−308%
Metro Exodus 150−160
+305%
37
−305%
Red Dead Redemption 2 130−140
+306%
32
−306%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+306%
32
−306%
Watch Dogs: Legion 70−75
+289%
18
−289%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+293%
14
−293%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6
−300%
Battlefield 5 85−90
+305%
21−24
−305%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+312%
17
−312%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry 5 95−100
+313%
23
−313%
Far Cry New Dawn 100−105
+300%
25
−300%
Forza Horizon 4 140−150
+300%
35−40
−300%
Hitman 3 65−70
+306%
16
−306%
Horizon Zero Dawn 450−500
+288%
116
−288%
Metro Exodus 100−105
+285%
26
−285%
Red Dead Redemption 2 95−100
+296%
24
−296%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+300%
25
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+307%
27
−307%
Watch Dogs: Legion 350−400
+298%
88
−298%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+275%
8
−275%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+289%
9−10
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+300%
6
−300%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry 5 60−65
+300%
15
−300%
Forza Horizon 4 75−80
+295%
19
−295%
Horizon Zero Dawn 80−85
+300%
20
−300%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+295%
19
−295%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+306%
16
−306%
Watch Dogs: Legion 24−27
+300%
6
−300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+300%
20
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+293%
14−16
−293%
Far Cry New Dawn 45−50
+309%
10−12
−309%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+286%
7−8
−286%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+289%
9−10
−289%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 45−50
+309%
10−12
−309%
Forza Horizon 4 50−55
+285%
12−14
−285%
Hitman 3 45−50
+309%
10−12
−309%
Horizon Zero Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Metro Exodus 30−33
+275%
8−9
−275%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+300%
6−7
−300%
Watch Dogs: Legion 12−14
+300%
3−4
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+275%
12−14
−275%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+300%
6−7
−300%
Far Cry New Dawn 18−20
+260%
5−6
−260%
Hitman 3 12−14
+300%
3−4
−300%
Horizon Zero Dawn 27−30
+286%
7−8
−286%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+300%
4−5
−300%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 30−33
+275%
8−9
−275%
Horizon Zero Dawn 27−30
+286%
7−8
−286%
Metro Exodus 30−33
+275%
8−9
−275%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+286%
7−8
−286%

W ten sposób GTX 1660 i GeForce MX350 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 223% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 85% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 7% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 30.27 7.27
Nowość 14 marca 2019 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX350 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 i GeForce MX350 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4832 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1557 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 lub GeForce MX350, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.