GeForce GTX 1660 Super vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 151 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.56 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa RTX A3000 Mobile o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa RTX A3000 Mobile o 211% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−5.3%
| 99
+5.3%
|
1440p | 54
+17.4%
| 46
−17.4%
|
4K | 31
−35.5%
| 42
+35.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−1.3%
|
77
+1.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+44.3%
|
60−65
−44.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 97
−4.1%
|
100−110
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−4.8%
|
66
+4.8%
|
Far Cry 5 | 112
+0.9%
|
111
−0.9%
|
Far Cry New Dawn | 108
+4.9%
|
103
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 144
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
Hitman 3 | 117
−24.8%
|
146
+24.8%
|
Horizon Zero Dawn | 88
−18.2%
|
104
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 83
−12%
|
93
+12%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Battlefield 5 | 83
−21.7%
|
100−110
+21.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Far Cry New Dawn | 101
+3.1%
|
98
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 135
+28.6%
|
100−110
−28.6%
|
Hitman 3 | 97
−27.8%
|
124
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−36.9%
|
89
+36.9%
|
Metro Exodus | 56
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−33.6%
|
151
+33.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−15.9%
|
51
+15.9%
|
Battlefield 5 | 77
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+14%
|
43
−14%
|
Far Cry 5 | 95
+2.2%
|
93
−2.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+6.9%
|
87
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 107
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−25.8%
|
39
+25.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Hitman 3 | 61
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Battlefield 5 | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Far Cry 5 | 65
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 67
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 84
+21.7%
|
65−70
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Hitman 3 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−12.5%
|
45
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Battlefield 5 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 33
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 54
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest o 5.3% szybszy niż GTX 1660 Super w 1080p.
- GTX 1660 Super jest o 17.4% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1440p.
- RTX A3000 Mobile jest o 35.5% szybszy niż GTX 1660 Super w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Super jest 45.3% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 100% szybszy niż GTX 1660 Super.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 30 testach (44%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 33 testach (49%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.99 | 33.10 |
Nowość | 29 października 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.