GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro T1000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 302 |
Miejsce według popularności | 36 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.85 | 4.14 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU116 | N19P-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | brak danych |
Cena teraz | $284 (1x) | $1890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti ma 524% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 69.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 98% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 98% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 94% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 84% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 74% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 29% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 100% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 119% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
+60.9%
| 64
−60.9%
|
1440p | 56
+107%
| 27−30
−107%
|
4K | 40
−20%
| 48
+20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+79.2%
|
48
−79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+164%
|
27−30
−164%
|
Battlefield 5 | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+163%
|
27−30
−163%
|
Far Cry 5 | 104
+112%
|
49
−112%
|
Far Cry New Dawn | 112
+138%
|
45−50
−138%
|
Forza Horizon 4 | 131
+134%
|
55−60
−134%
|
Hitman 3 | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+227%
|
55−60
−227%
|
Metro Exodus | 134
+61.4%
|
83
−61.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+77.6%
|
67
−77.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+225%
|
45−50
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+67.4%
|
43
−67.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Battlefield 5 | 121
+120%
|
55−60
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+90.2%
|
51
−90.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Far Cry 5 | 118
+71%
|
69
−71%
|
Far Cry New Dawn | 85
+270%
|
23
−270%
|
Forza Horizon 4 | 122
+118%
|
55−60
−118%
|
Hitman 3 | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 145
+164%
|
55−60
−164%
|
Metro Exodus | 93
+102%
|
46
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+77.6%
|
58
−77.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+343%
|
23
−343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+84.1%
|
63
−84.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+82.8%
|
29
−82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+119%
|
32
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Far Cry 5 | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
+73.2%
|
55−60
−73.2%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Metro Exodus | 84
+95.3%
|
43
−95.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+77.1%
|
35
−77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+94%
|
50
−94%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+127%
|
30−35
−127%
|
Far Cry New Dawn | 82
+156%
|
30−35
−156%
|
Hitman 3 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Far Cry 5 | 67
+139%
|
27−30
−139%
|
Forza Horizon 4 | 77
+133%
|
30−35
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+121%
|
30−35
−121%
|
Metro Exodus | 65
+110%
|
30−35
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+144%
|
30−35
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 100
+186%
|
35−40
−186%
|
Far Cry New Dawn | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Battlefield 5 | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 61% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 107% szybszy w 1440p
- T1000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 343% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti przewyższył T1000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.45 | 16.92 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.