GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 580
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 1 |
Stosunek jakości do ceny | 30.20 | 19.90 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N18E-G0 | Polaris 20 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $229 |
Cena teraz | $682 (3x) | $138 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 52% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1257 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1340 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 193.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,175 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 15% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−9%
| 97
+9%
|
1440p | 58
+34.9%
| 43
−34.9%
|
4K | 35
−2.9%
| 36
+2.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+132%
|
35−40
−132%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+37.9%
|
58
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Battlefield 5 | 111
−11.7%
|
124
+11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+73.3%
|
60−65
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 93
+12%
|
83
−12%
|
Far Cry New Dawn | 88
+6%
|
83
−6%
|
Forza Horizon 4 | 134
+24.1%
|
108
−24.1%
|
Hitman 3 | 116
+70.6%
|
65−70
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+108%
|
35−40
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Battlefield 5 | 103
+1%
|
102
−1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Far Cry 5 | 89
+17.1%
|
76
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+9%
|
78
−9%
|
Forza Horizon 4 | 125
+23.8%
|
101
−23.8%
|
Hitman 3 | 95
+39.7%
|
65−70
−39.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Metro Exodus | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+43.1%
|
72
−43.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+55.9%
|
34
−55.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Battlefield 5 | 94
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry 5 | 83
+16.9%
|
71
−16.9%
|
Far Cry New Dawn | 76
+7%
|
71
−7%
|
Forza Horizon 4 | 99
+20.7%
|
82
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+25%
|
44
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 69
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Hitman 3 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+20%
|
20
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Battlefield 5 | 38
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Far Cry New Dawn | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−10.8%
|
41
+10.8%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 580 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest o 9% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 34.9% szybszy niż RX 580 w 1440p.
- RX 580 jest o 2.9% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 132% szybszy niż RX 580.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 580 jest 33.3% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 64 testach (94%)
- RX 580 wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.36 | 22.93 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 18 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 185 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.