GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 341 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.20 | 9.14 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N18E-G0 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 230% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 144.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 86% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 91% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 99% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+56.1%
| 57
−56.1%
|
1440p | 58
+23.4%
| 47
−23.4%
|
4K | 35
+16.7%
| 30
−16.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+56.4%
|
55
−56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+86%
|
43
−86%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+17.9%
|
56
−17.9%
|
Battlefield 5 | 111
+127%
|
45−50
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+10.6%
|
94
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Far Cry 5 | 93
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry New Dawn | 88
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 134
+168%
|
50−55
−168%
|
Hitman 3 | 116
+38.1%
|
84
−38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+177%
|
30−33
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Battlefield 5 | 103
+10.8%
|
93
−10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+19.2%
|
73
−19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Far Cry 5 | 89
+43.5%
|
62
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+118%
|
35−40
−118%
|
Forza Horizon 4 | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
Hitman 3 | 95
+72.7%
|
55
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Metro Exodus | 54
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+25.9%
|
58
−25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+43.1%
|
72
−43.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+71%
|
31
−71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+200%
|
14
−200%
|
Battlefield 5 | 94
+25.3%
|
75
−25.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Far Cry 5 | 83
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
+49%
|
51
−49%
|
Forza Horizon 4 | 99
+98%
|
50−55
−98%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+50%
|
22
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Hitman 3 | 59
+28.3%
|
46
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Metro Exodus | 30
+20%
|
25
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+43.8%
|
32
−43.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+220%
|
10
−220%
|
Battlefield 5 | 69
+56.8%
|
44
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 60
+25%
|
48
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+65%
|
20
−65%
|
Hitman 3 | 31
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+60%
|
15
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 38
+138%
|
16
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Far Cry New Dawn | 32
+28%
|
25
−28%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 56.1% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 23.4% szybszy niż RX 5500M w 1440p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 16.7% szybszy niż RX 5500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 400% szybszy niż RX 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższył RX 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.36 | 14.19 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.