GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51

RX 6800 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności30243
Miejsce według popularności68nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych49.84
Wydajność energetyczna25.5415.88
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimTU117Navi 21
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)28 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10243840
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million26,800 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64240
Ray Tracing Coresbrak danych60

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
RX 6800 57.55
+211%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
RX 6800 22129
+211%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
RX 6800 55084
+319%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
RX 6800 106236
+239%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
RX 6800 45441
+388%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
RX 6800 205274
+258%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
RX 6800 531548
+45.7%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−200%
177
+200%
1440p36
−178%
100
+178%
4K23
−174%
63
+174%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.27
1440pbrak danych5.79
4Kbrak danych9.19

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
−389%
186
+389%
Cyberpunk 2077 52
−160%
135
+160%
Elden Ring 47
−232%
156
+232%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
−77.3%
110−120
+77.3%
Counter-Strike 2 33
−348%
148
+348%
Cyberpunk 2077 35
−166%
93
+166%
Forza Horizon 4 79
−425%
415
+425%
Metro Exodus 55
−198%
164
+198%
Red Dead Redemption 2 71
−47.9%
100−110
+47.9%
Valorant 83
−206%
250−260
+206%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
−62.5%
110−120
+62.5%
Counter-Strike 2 27
−337%
118
+337%
Cyberpunk 2077 28
−211%
87
+211%
Dota 2 72
−114%
154
+114%
Elden Ring 65
−292%
255
+292%
Far Cry 5 62
−67.7%
104
+67.7%
Fortnite 95−100
−129%
220−230
+129%
Forza Horizon 4 64
−433%
341
+433%
Grand Theft Auto V 59
−169%
159
+169%
Metro Exodus 40
−230%
132
+230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
−30.3%
210−220
+30.3%
Red Dead Redemption 2 27
−289%
100−110
+289%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−200%
170−180
+200%
Valorant 47
−440%
250−260
+440%
World of Tanks 130
−115%
270−280
+115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−109%
110−120
+109%
Counter-Strike 2 30−35
−303%
130−140
+303%
Cyberpunk 2077 25
−236%
84
+236%
Dota 2 89
−43.8%
128
+43.8%
Far Cry 5 73
−58.9%
110−120
+58.9%
Forza Horizon 4 55
−436%
295
+436%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−69.3%
210−220
+69.3%
Valorant 75−80
−239%
250−260
+239%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−331%
125
+331%
Elden Ring 30−33
−397%
149
+397%
Grand Theft Auto V 27−30
−331%
125
+331%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−4.8%
170−180
+4.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−288%
65−70
+288%
World of Tanks 120−130
−196%
350−400
+196%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−132%
85−90
+132%
Counter-Strike 2 14−16
−367%
70
+367%
Cyberpunk 2077 15
−360%
69
+360%
Far Cry 5 45−50
−233%
160−170
+233%
Forza Horizon 4 45−50
−357%
215
+357%
Metro Exodus 39
−254%
138
+254%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−372%
110−120
+372%
Valorant 45−50
−368%
220−230
+368%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−213%
47
+213%
Dota 2 30−35
−326%
132
+326%
Elden Ring 12−14
−454%
72
+454%
Grand Theft Auto V 30−35
−326%
132
+326%
Metro Exodus 12
−358%
55
+358%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−334%
200−210
+334%
Red Dead Redemption 2 12−14
−258%
40−45
+258%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−326%
132
+326%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−329%
70−75
+329%
Counter-Strike 2 14−16
−347%
65−70
+347%
Cyberpunk 2077 6
−433%
32
+433%
Dota 2 45
−127%
102
+127%
Far Cry 5 24−27
−333%
100−110
+333%
Fortnite 23
−317%
95−100
+317%
Forza Horizon 4 27−30
−370%
127
+370%
Valorant 21−24
−459%
120−130
+459%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 200% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 178% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 174% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 459% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 57.55
Nowość 15 kwietnia 2020 28 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 250 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 210.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 6 miesięcy, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3364 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1968 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.