GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon R9 380
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R9 380, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает R9 380 на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 340 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 9.19 |
Энергоэффективность | 25.32 | 5.73 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU117 | Antigua |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 18 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1792 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 28 |
Частота ядра | 1380 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 970 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 190 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 3.476 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 221 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Форм-фактор | нет данных | полная высота / полная длина / двухслотовая |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2 x 6-pin |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Память с высокой пропускной способностью (HBM) | нет данных | - |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 970 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 182.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Количество мониторов Eyefinity | нет данных | 6 |
HDMI | - | + |
Поддержка DisplayPort | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | - | + |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
VCE | - | + |
Аудио DDMA | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R9 380 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R9 380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R9 380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−12.1%
| 65
+12.1%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 20
−25%
| 25
+25%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.06 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 7.96 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Battlefield 5 | 81
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Far Cry 5 | 66
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Far Cry New Dawn | 79
+83.7%
|
40−45
−83.7%
|
Forza Horizon 4 | 166
+62.7%
|
100−110
−62.7%
|
Hitman 3 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+105%
|
80−85
−105%
|
Metro Exodus | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+125%
|
50−55
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+80.2%
|
80−85
−80.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 70
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Far Cry 5 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Far Cry New Dawn | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 148
+45.1%
|
100−110
−45.1%
|
Hitman 3 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+85%
|
80−85
−85%
|
Metro Exodus | 68
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−138%
|
100
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−225%
|
24−27
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 62
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Hitman 3 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−376%
|
80−85
+376%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 99
+17.9%
|
80−85
−17.9%
|
Hitman 3 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Metro Exodus | 39
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+18.6%
|
95−100
−18.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Metro Exodus | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и R9 380 конкурируют в популярных играх:
- R9 380 на 12% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее в 1440p
- R9 380 на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 125% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R9 380 на 376% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 64 тестах (89%)
- R9 380 лучше в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 15.88 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 18 июня 2015 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 190 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 16.3%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 280%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R9 380 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon R9 380 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R9 380 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.