GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GTX 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
15.93
+392%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GTX 660M o aż 392% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316726
Miejsce według popularności54nie w top-100
Wydajność energetyczna25.255.13
ArchitekturaTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
KryptonimTU117GK107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)22 marca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1380 MHz835 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,270 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8430.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 15.93
+392%
GTX 660M 3.24

  • Inne badania
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+392%
GTX 660M 1447

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+454%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+185%
GTX 660M 10971

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+432%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+346%
GTX 660M 12861

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p140−150
+367%
30
−367%
Full HD58
+65.7%
35
−65.7%
1200p180−190
+374%
38
−374%
1440p37
+429%
7−8
−429%
4K23
+475%
4−5
−475%

Wydajność FPS w popularnych grach

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Counter-Strike 2 131
+992%
12−14
−992%
Cyberpunk 2077 52
+643%
7−8
−643%
Hogwarts Legacy 51
+750%
6−7
−750%
Battlefield 5 60
+362%
12−14
−362%
Counter-Strike 2 113
+842%
12−14
−842%
Cyberpunk 2077 41
+486%
7−8
−486%
Far Cry 5 60
+650%
8−9
−650%
Fortnite 90−95
+370%
20−22
−370%
Forza Horizon 4 82
+382%
16−18
−382%
Forza Horizon 5 68
+750%
8−9
−750%
Hogwarts Legacy 38
+533%
6−7
−533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+333%
14−16
−333%
Valorant 164
+222%
50−55
−222%
Battlefield 5 60
+362%
12−14
−362%
Counter-Strike 2 67
+458%
12−14
−458%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+46.1%
89
−46.1%
Cyberpunk 2077 32
+357%
7−8
−357%
Dota 2 96
+200%
30−35
−200%
Far Cry 5 54
+575%
8−9
−575%
Fortnite 90−95
+370%
20−22
−370%
Forza Horizon 4 80
+371%
16−18
−371%
Forza Horizon 5 60
+650%
8−9
−650%
Grand Theft Auto V 59
+436%
10−12
−436%
Hogwarts Legacy 29
+383%
6−7
−383%
Metro Exodus 33
+450%
6−7
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+333%
14−16
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+520%
10−11
−520%
Valorant 148
+190%
50−55
−190%
Battlefield 5 59
+354%
12−14
−354%
Cyberpunk 2077 30
+329%
7−8
−329%
Dota 2 89
+178%
30−35
−178%
Far Cry 5 53
+563%
8−9
−563%
Forza Horizon 4 62
+265%
16−18
−265%
Hogwarts Legacy 18
+200%
6−7
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+373%
14−16
−373%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+260%
10−11
−260%
Valorant 130−140
+163%
50−55
−163%
Fortnite 72
+260%
20−22
−260%
Counter-Strike 2 35−40
+775%
4−5
−775%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+385%
24−27
−385%
Grand Theft Auto V 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+466%
27−30
−466%
Valorant 159
+342%
35−40
−342%
Battlefield 5 47
+422%
9−10
−422%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 35
+483%
6−7
−483%
Forza Horizon 4 40−45
+438%
8−9
−438%
Hogwarts Legacy 20−22
+567%
3−4
−567%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+460%
5−6
−460%
Fortnite 44
+529%
7−8
−529%
Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Grand Theft Auto V 30−35
+100%
16−18
−100%
Hogwarts Legacy 10−12
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+425%
4−5
−425%
Valorant 90
+400%
18−20
−400%
Battlefield 5 25
+400%
5−6
−400%
Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45
+309%
10−12
−309%
Far Cry 5 18
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 4 30−33
+650%
4−5
−650%
Hogwarts Legacy 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+325%
4−5
−325%
Fortnite 16−18
+325%
4−5
−325%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 660M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 367% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 66% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 374% szybszy w 1200p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 429% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 475% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 992% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył GTX 660M we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.93 3.24
Nowość 15 kwietnia 2020 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm

GTX 1650 (mobilna) ma 391.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 660M
GeForce GTX 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4
3500 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6
215 głosów

Oceń GeForce GTX 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 660M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.