GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GT 540M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+1386%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o aż 1386% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2821004
Miejsce według popularności63nie w top-100
Stosunek jakości do ceny40.330.05
ArchitekturaTuring (2018−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61N12P-GS
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)6 stycznia 2011 (13 lat temu)
Cena teraz$301 $283

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 80560% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 540M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102496
Ilość rdzeni CUDAbrak danych96
Częstotliwość rdzenia1380 MHz672 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million585 million
Proces technologiczny12 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8410.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych258.05 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s28.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
3D Gamingbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.43
+1386%
GT 540M 1.24

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o 1386% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+1386%
GT 540M 479

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o 1386% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+1379%
GT 540M 888

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o 1379% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
+619%
GT 540M 4355

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o 619% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+1125%
GT 540M 760

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 540M o 1125% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p230−240
+1338%
16
−1338%
Full HD57
+200%
19
−200%
1440p37
+1750%
2−3
−1750%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 42
+2000%
2−3
−2000%
Battlefield 5 81
+1520%
5−6
−1520%
Call of Duty: Modern Warfare 51 brak danych
Cyberpunk 2077 41 brak danych
Far Cry 5 66 brak danych
Far Cry New Dawn 79 brak danych
Forza Horizon 4 82 brak danych
Hitman 3 47 brak danych
Horizon Zero Dawn 104 brak danych
Metro Exodus 82
+1540%
5−6
−1540%
Red Dead Redemption 2 71 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 79 brak danych
Watch Dogs: Legion 48 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 70
+1650%
4−5
−1650%
Call of Duty: Modern Warfare 47 brak danych
Cyberpunk 2077 32 brak danych
Far Cry 5 53 brak danych
Far Cry New Dawn 54 brak danych
Forza Horizon 4 148 brak danych
Hitman 3 39 brak danych
Horizon Zero Dawn 148 brak danych
Metro Exodus 61
+1425%
4−5
−1425%
Red Dead Redemption 2 61 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 64 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 62 brak danych
Watch Dogs: Legion 141 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34 brak danych
Cyberpunk 2077 30 brak danych
Far Cry 5 40 brak danych
Forza Horizon 4 62 brak danych
Horizon Zero Dawn 57 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 36 brak danych
Watch Dogs: Legion 17 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 brak danych
Far Cry New Dawn 48 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 26 brak danych
Cyberpunk 2077 15 brak danych
Far Cry 5 35 brak danych
Forza Horizon 4 35−40 brak danych
Hitman 3 26 brak danych
Horizon Zero Dawn 44 brak danych
Metro Exodus 39
+1850%
2−3
−1850%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 12 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry New Dawn 17 brak danych
Hitman 3 14 0−1
Horizon Zero Dawn 20−22 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 15
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 9−10 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12 brak danych
Forza Horizon 4 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 23 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Watch Dogs: Legion 7−8 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 brak danych

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GT 540M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 1338% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 200% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 1750% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 2200% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.43 1.24
Nowość 23 kwietnia 2019 6 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 540M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3051 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 864 głosy

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GT 540M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.