GeForce GTX 1650 (móvel) vs. GT 540M

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+1386%

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un enorme 1386% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento2821004
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad40.330.05
ArquitecturaTuring (2018−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoN18P-G0, N18P-G61N12P-GS
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)6 de Enero 2011 (13 años hace)
El precio actual$301 $283

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 80560% mejor que la de GT 540M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado102496
El número de los transportadores CUDAsin datos96
La frecuencia del núcleo1380 MHz672 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHzsin datos
Cantidad de los transistores4,700 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt35 Watt
La velocidad de textura99.8410.8 billion/sec
El rendimiento con el punto flotantesin datos258.05 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5, GDDR6DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s28.8 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
3D Gamingsin datos+
Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 API
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+1386%
GT 540M 1.24

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un 1386% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+1386%
GT 540M 479

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un 1386% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+1379%
GT 540M 888

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un 1379% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+619%
GT 540M 4355

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un 619% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+1125%
GT 540M 760

GTX 1650 (móvel) supera a GT 540M en un 1125% en 3DMark Fire Strike Graphics.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce GT 540M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p230−240
+1338%
16
−1338%
Full HD57
+200%
19
−200%
1440p37
+1750%
2−3
−1750%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 600−650
+1329%
42
−1329%
Battlefield 5 1200−1250
+1381%
81
−1381%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 1200−1250
+1363%
82
−1363%
Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 350−400
+1358%
24
−1358%
Battlefield 5 1000−1050
+1329%
70
−1329%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 900−950
+1375%
61
−1375%
Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+1275%
8
−1275%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sin datos
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 230−240
+1338%
16−18
−1338%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 550−600
+1310%
39
−1310%
Shadow of the Tomb Raider 500−550
+1251%
35−40
−1251%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 170−180
+1317%
12
−1317%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 300−310
+1329%
21
−1329%
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Hitman 3 200−210
+1329%
14
−1329%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 220−230
+1367%
15
−1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 300−310
+1329%
21
−1329%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 70−75
+1300%
5
−1300%
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 350−400
+1300%
24−27
−1300%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 100−105
+1329%
7−8
−1329%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

Así compiten GTX 1650 (móvel) y GT 540M en los juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) es 1338% más rápido en 900p
  • GTX 1650 (móvel) es 200% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 1750% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 (móvel) es 2200% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 18.43 1.24
Novedad 23 de Abril 2019 6 de Enero 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 35 Vatio

El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 540M en las pruebas de rendimiento.


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