GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX Vega 3

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon RX Vega 3, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
25.83
+785%

GTX 1650 SUPER przewyższa RX Vega 3 o aż 785% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności216790
Miejsce według popularności4874
Wydajność energetyczna18.1413.66
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 5.0 (2017−2020)
KryptonimTU116Picasso
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)6 stycznia 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280192
Częstotliwość rdzenia1530 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1001 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million4,940 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.012.01
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS0.3844 TFLOPS
ROPs324
TMUs8012

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci12000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 SUPER 25.83
+785%
RX Vega 3 2.92

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
+785%
RX Vega 3 1149

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+957%
RX Vega 3 1724

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+1085%
RX Vega 3 5441

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+942%
RX Vega 3 1172

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+699%
RX Vega 3 8536

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+710%
RX Vega 3 80755

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX Vega 3 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD71
+492%
12
−492%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 99
+1314%
7−8
−1314%
Counter-Strike 2 61
+578%
9−10
−578%
Cyberpunk 2077 63
+950%
6−7
−950%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 73
+943%
7−8
−943%
Battlefield 5 72
+929%
7
−929%
Counter-Strike 2 48
+433%
9−10
−433%
Cyberpunk 2077 50
+733%
6−7
−733%
Far Cry 5 93
+1760%
5
−1760%
Fortnite 120−130
+764%
14
−764%
Forza Horizon 4 95−100
+600%
14−16
−600%
Forza Horizon 5 75
+838%
8
−838%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+646%
12−14
−646%
Valorant 160−170
+273%
45−50
−273%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 42
+500%
7−8
−500%
Battlefield 5 58
+544%
9−10
−544%
Counter-Strike 2 39
+333%
9−10
−333%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+1030%
23
−1030%
Cyberpunk 2077 40
+567%
6−7
−567%
Dota 2 209
+895%
21
−895%
Far Cry 5 86
+1333%
6−7
−1333%
Fortnite 120−130
+764%
14−16
−764%
Forza Horizon 4 95−100
+600%
14−16
−600%
Forza Horizon 5 75
+1400%
5−6
−1400%
Grand Theft Auto V 103
+1044%
9
−1044%
Metro Exodus 51
+2450%
2
−2450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+646%
12−14
−646%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1400%
6
−1400%
Valorant 160−170
+273%
45−50
−273%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 57
+533%
9−10
−533%
Counter-Strike 2 35
+289%
9−10
−289%
Cyberpunk 2077 34
+467%
6−7
−467%
Dota 2 191
+905%
19
−905%
Far Cry 5 79
+1217%
6−7
−1217%
Forza Horizon 4 95−100
+600%
14−16
−600%
Forza Horizon 5 51
+920%
5−6
−920%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+646%
12−14
−646%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+1150%
4
−1150%
Valorant 160−170
+273%
45−50
−273%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+764%
14−16
−764%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+770%
20−22
−770%
Grand Theft Auto V 45
+2150%
2−3
−2150%
Metro Exodus 29 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+733%
21−24
−733%
Valorant 200−210
+670%
27−30
−670%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+950%
4−5
−950%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 54
+980%
5−6
−980%
Forza Horizon 4 60−65
+814%
7−8
−814%
Forza Horizon 5 54
+1700%
3−4
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+740%
5−6
−740%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+1080%
5−6
−1080%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
+900%
2−3
−900%
Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Grand Theft Auto V 45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+967%
3−4
−967%
Valorant 140−150
+936%
14−16
−936%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Counter-Strike 2 2 0−1
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Dota 2 80
+900%
8−9
−900%
Far Cry 5 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 40−45
+2100%
2−3
−2100%
Forza Horizon 5 39 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+767%
3−4
−767%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+800%
3−4
−800%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX Vega 3 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 492% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 825% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 1050% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 2450% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 58 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 25.83 2.92
Nowość 22 listopada 2019 6 stycznia 2019
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 15 Wat

GTX 1650 SUPER ma 784.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX Vega 3 ma 566.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX Vega 3 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Radeon RX Vega 3
Radeon RX Vega 3

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4891 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 2047 głosów

Oceń Radeon RX Vega 3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon RX Vega 3, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.