GeForce GTX 1650 SUPER vs. ATI Radeon HD 4850
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 1650 SUPER supera a ATI HD 4850 en un enorme 891% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 206 | 809 |
Lugar por popularidad | 56 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.26 |
Eficiencia energética | 18.37 | 1.69 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | TU116 | RV770 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2019 (5 años hace) | 25 de Junio 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $199 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 800 |
La frecuencia del núcleo | 1530 MHz | 625 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1725 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 6,600 million | 956 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
La velocidad de textura | 138.0 | 25.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 4.416 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 40 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 229 mm | 246 mm |
Ancho | 2-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | 993 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.0 GB/s | 63.55 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Multi Monitor | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 280−290
+866%
| 29
−866%
|
Full HD | 71
+77.5%
| 40
−77.5%
|
1200p | 180−190
+847%
| 19
−847%
|
1440p | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
4K | 22
+1000%
| 2−3
−1000%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 4.98 |
1440p | sin datos | 66.33 |
4K | sin datos | 99.50 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1062%
|
12−14
−1062%
|
Hitman 3 | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
Metro Exodus | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+718%
|
10−12
−718%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+374%
|
35−40
−374%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1062%
|
12−14
−1062%
|
Hitman 3 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
Metro Exodus | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+818%
|
10−12
−818%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+374%
|
35−40
−374%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1062%
|
12−14
−1062%
|
Hitman 3 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+655%
|
10−12
−655%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−81%
|
35−40
+81%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+979%
|
14−16
−979%
|
Hitman 3 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+925%
|
16−18
−925%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1017%
|
12−14
−1017%
|
Metro Exodus | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Así compiten GTX 1650 SUPER y ATI HD 4850 en los juegos populares:
- GTX 1650 SUPER es 866% más rápido en 900p
- GTX 1650 SUPER es 78% más rápido en 1080p
- GTX 1650 SUPER es 847% más rápido en 1200p
- GTX 1650 SUPER es 1133% más rápido en 1440p
- GTX 1650 SUPER es 1000% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 SUPER es 4000% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el ATI HD 4850 es 81% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 1650 SUPER va por delante en 56 pruebas (98%)
- ATI HD 4850 va por delante en 1 prueba (2%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 26.35 | 2.66 |
Novedad | 22 de Noviembre 2019 | 25 de Junio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 110 Vatio |
GTX 1650 SUPER tiene un 890.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 358.3% más avanzado, y 10% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 4850 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1650 SUPER y Radeon HD 4850 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.