GeForce GTX 1080 vs RTX A5500 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa RTX A5500 Mobile o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 100 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.71 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GA103S |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 7424 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 165 Watt (80 - 165 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 365.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa RTX A5500 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa RTX A5500 Mobile o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 219% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 2518% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 175% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 221% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 164% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+0.8%
| 128
−0.8%
|
1440p | 76
+10.1%
| 69
−10.1%
|
4K | 62
+17%
| 53
−17%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.7%
|
129
+81.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Battlefield 5 | 145
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+19.3%
|
85−90
−19.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−60.6%
|
114
+60.6%
|
Far Cry 5 | 123
+51.9%
|
80−85
−51.9%
|
Far Cry New Dawn | 135
+36.4%
|
95−100
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
+17.6%
|
110−120
−17.6%
|
Hitman 3 | 100−105
−87%
|
187
+87%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+34.9%
|
140−150
−34.9%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
100−110
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+20%
|
95−100
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−74.3%
|
244
+74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Battlefield 5 | 128
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 124
+40.9%
|
85−90
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−23.9%
|
88
+23.9%
|
Far Cry 5 | 75
−44%
|
108
+44%
|
Far Cry New Dawn | 105
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 137
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
Hitman 3 | 100−105
+1%
|
95−100
−1%
|
Horizon Zero Dawn | 174
+16.8%
|
140−150
−16.8%
|
Metro Exodus | 108
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−117%
|
100
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−177%
|
205
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−25.7%
|
93
+25.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−9.5%
|
65−70
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−23.9%
|
85−90
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−7%
|
76
+7%
|
Far Cry 5 | 75
−8%
|
80−85
+8%
|
Forza Horizon 4 | 112
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Metro Exodus | 98
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−25.9%
|
102
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Far Cry 5 | 77
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 93
+12%
|
80−85
−12%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+7%
|
85−90
−7%
|
Metro Exodus | 82
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−31.6%
|
129
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−61.1%
|
58
+61.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 68
−36.8%
|
93
+36.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−12.5%
|
63
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Metro Exodus | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−50%
|
30
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 1% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 10% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 52% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A5500 Mobile jest 177% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 42 testach (58%)
- RTX A5500 Mobile wyprzedza 28 testach (39%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.20 | 39.61 |
Nowość | 6 maja 2016 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 165 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5500 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i RTX A5500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.