ATI Radeon HD 4350 vs GeForce GTX 1650
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 przewyższa ATI HD 4350 o aż 5219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1276 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 37.22 |
Wydajność energetyczna | 1.32 | 18.83 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | RV710 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 września 2008 (16 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 80 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 242 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.800 | 93.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.096 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 400 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 6.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4350 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 6
−1033%
| 68
+1033%
|
1440p | 0−1 | 40 |
4K | -0−1 | 23 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.19 |
1440p | brak danych | 3.73 |
4K | brak danych | 6.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1825%
|
77
+1825%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
World of Tanks | 14−16
−1579%
|
230−240
+1579%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8500%
|
170−180
+8500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Valorant | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 18 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Valorant | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 68
+0%
|
68
+0%
|
Valorant | 85
+0%
|
85
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Dota 2 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Fortnite | 82
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 75
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
Valorant | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Dota 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Forza Horizon 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Valorant | 70
+0%
|
70
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
World of Tanks | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 42
+0%
|
42
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4350 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 1033% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 8500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 31 testach (49%)
- jest remis w 32 testach (51%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.37 | 19.68 |
Nowość | 30 września 2008 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 75 Wat |
ATI HD 4350 ma 275% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1650 ma 5218.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4350.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.