RTX A2000 Mobile vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX A2000 Mobile o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 194 | 121 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GA107 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 893 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1687 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 176.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX A2000 Mobile o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX A2000 Mobile o 68% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A2000 Mobile przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 68% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX A2000 Mobile o 68% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX A2000 Mobile o 121% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 76
−31.6%
| 100−110
+31.6%
|
1440p | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
4K | 41
−34.1%
| 55−60
+34.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Hitman 3 | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Battlefield 5 | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Far Cry 5 | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Hitman 3 | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Metro Exodus | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−35.4%
|
130−140
+35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Metro Exodus | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Hitman 3 | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Metro Exodus | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Watch Dogs: Legion | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Hitman 3 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Battlefield 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
W ten sposób RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 31% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 34% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 25.53 | 36.46 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 21 marca 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 115 Wat |
Model RTX 2000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A2000 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.