GeForce GTX 1080 vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 86 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.29 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa RTX 3080 Mobile o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+4.1%
| 123
−4.1%
|
1440p | 77
−3.9%
| 80
+3.9%
|
4K | 58
+13.7%
| 51
−13.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−88.7%
|
134
+88.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−32.6%
|
122
+32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−37.1%
|
96
+37.1%
|
Battlefield 5 | 166
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−64.8%
|
117
+64.8%
|
Far Cry 5 | 118
−8.5%
|
128
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 111
+20.7%
|
92
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 140
−37.9%
|
193
+37.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−21.9%
|
156
+21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−36.8%
|
119
+36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−17.6%
|
127
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
110
+48.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−25.3%
|
104
+25.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−12.9%
|
79
+12.9%
|
Battlefield 5 | 142
+1.4%
|
140
−1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
99
+39.4%
|
Far Cry 5 | 113
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 108
+6.9%
|
101
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 137
−36.5%
|
187
+36.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−14.8%
|
147
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−11.5%
|
97
+11.5%
|
Metro Exodus | 74
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−39.6%
|
74
+39.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−22.4%
|
120
+22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−157%
|
190
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−31.1%
|
97
+31.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−23.8%
|
78
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Battlefield 5 | 123
−8.9%
|
134
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Far Cry 5 | 104
−9.6%
|
114
+9.6%
|
Far Cry New Dawn | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
−41.1%
|
158
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−30.9%
|
106
+30.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
73
−1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−54.7%
|
116
+54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−35.1%
|
77
+35.1%
|
Metro Exodus | 45
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−40%
|
49
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−50%
|
96
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Battlefield 5 | 98
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry 5 | 77
−32.5%
|
102
+32.5%
|
Far Cry New Dawn | 82
−3.7%
|
85
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 93
−39.8%
|
130
+39.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Metro Exodus | 28
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−62.5%
|
52
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−25%
|
70
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Battlefield 5 | 53
−26.4%
|
67
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 42
−31%
|
55
+31%
|
Far Cry New Dawn | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 4.1% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 3.9% szybszy niż GTX 1080 w 1440p.
- GTX 1080 jest o 13.7% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 43.3% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 157% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 11 testach (16%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 57 testach (84%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.12 | 41.73 |
Nowość | 6 maja 2016 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.