GeForce GTX 1080 (mobilna) vs MX450
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o aż 268% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.85 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 896 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 268% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 246% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 114% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 353% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 360% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa MX450 o 294% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+304%
| 28
−304%
|
1440p | 69
+360%
| 15
−360%
|
4K | 55
+112%
| 26
−112%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+90.6%
|
32
−90.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+680%
|
10
−680%
|
Battlefield 5 | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+343%
|
21−24
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+177%
|
22
−177%
|
Far Cry 5 | 97
+246%
|
27−30
−246%
|
Far Cry New Dawn | 129
+378%
|
27−30
−378%
|
Forza Horizon 4 | 108
+218%
|
30−35
−218%
|
Hitman 3 | 85−90
+147%
|
36
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+246%
|
56
−246%
|
Metro Exodus | 140
+155%
|
55
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+104%
|
45
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+138%
|
50
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+208%
|
25
−208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+1033%
|
6
−1033%
|
Battlefield 5 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+471%
|
21−24
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+369%
|
13
−369%
|
Far Cry 5 | 67
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Far Cry New Dawn | 91
+469%
|
16
−469%
|
Forza Horizon 4 | 106
+212%
|
30−35
−212%
|
Hitman 3 | 75
+275%
|
20
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+356%
|
39
−356%
|
Metro Exodus | 85
+174%
|
31
−174%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+149%
|
35
−149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+50%
|
28
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+330%
|
33
−330%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+278%
|
18
−278%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+436%
|
11
−436%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+663%
|
8
−663%
|
Far Cry 5 | 77
+175%
|
27−30
−175%
|
Forza Horizon 4 | 102
+200%
|
30−35
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+413%
|
24
−413%
|
Metro Exodus | 77
+175%
|
28
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+270%
|
20
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+629%
|
7
−629%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+168%
|
31
−168%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+321%
|
18−20
−321%
|
Far Cry New Dawn | 85
+431%
|
16−18
−431%
|
Hitman 3 | 52
+333%
|
12
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+557%
|
7
−557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 74
+270%
|
20
−270%
|
Forza Horizon 4 | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+345%
|
20−22
−345%
|
Metro Exodus | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+372%
|
18
−372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+640%
|
5
−640%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Hitman 3 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Battlefield 5 | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Metro Exodus | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 304% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 360% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 112% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1033% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 9.66 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.