GeForce GTX 970M SLI vs Quadro K4000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z Quadro K4000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.41
+390%

GTX 970M SLI przewyższa K4000M o aż 390% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności229634
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.333.42
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Kryptonimbrak danychGK104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)1 czerwca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560960
Częstotliwość rdzenia924 MHz601 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2x 5200 Million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych48.08
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.154 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych80

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz700 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.41
+390%
K4000M 4.98

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+444%
K4000M 3466

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
+135%
K4000M 15362

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+571%
K4000M 2199

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+409%
K4000M 19058

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M SLI 169
+362%
K4000M 37

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+100%
43
−100%
4K40
+400%
8−9
−400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+400%
8−9
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+720%
5−6
−720%
Battlefield 5 80−85
+515%
12−14
−515%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+355%
10−12
−355%
Cyberpunk 2077 40−45
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 55−60
+409%
10−12
−409%
Far Cry New Dawn 60−65
+357%
14−16
−357%
Forza Horizon 4 140−150
+347%
30−35
−347%
Hitman 3 45−50
+345%
10−12
−345%
Horizon Zero Dawn 110−120
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 80−85
+600%
12−14
−600%
Red Dead Redemption 2 60−65
+357%
14−16
−357%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+356%
18−20
−356%
Watch Dogs: Legion 100−110
+117%
45−50
−117%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+720%
5−6
−720%
Battlefield 5 80−85
+515%
12−14
−515%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+355%
10−12
−355%
Cyberpunk 2077 40−45
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 55−60
+409%
10−12
−409%
Far Cry New Dawn 60−65
+357%
14−16
−357%
Forza Horizon 4 140−150
+347%
30−35
−347%
Hitman 3 45−50
+345%
10−12
−345%
Horizon Zero Dawn 110−120
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 80−85
+600%
12−14
−600%
Red Dead Redemption 2 60−65
+357%
14−16
−357%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+356%
18−20
−356%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+656%
18−20
−656%
Watch Dogs: Legion 100−110
+117%
45−50
−117%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+720%
5−6
−720%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+355%
10−12
−355%
Cyberpunk 2077 40−45
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 55−60
+409%
10−12
−409%
Forza Horizon 4 140−150
+347%
30−35
−347%
Hitman 3 45−50
+345%
10−12
−345%
Horizon Zero Dawn 110−120
+253%
30−35
−253%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+356%
18−20
−356%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+167%
18−20
−167%
Watch Dogs: Legion 100−110
+117%
45−50
−117%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+357%
14−16
−357%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+411%
9−10
−411%
Far Cry New Dawn 35−40
+363%
8−9
−363%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+400%
5−6
−400%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+600%
4−5
−600%
Cyberpunk 2077 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 27−30
+367%
6−7
−367%
Forza Horizon 4 130−140
+1058%
12−14
−1058%
Hitman 3 27−30
+222%
9−10
−222%
Horizon Zero Dawn 50−55
+355%
10−12
−355%
Metro Exodus 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+430%
10−11
−430%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+650%
4−5
−650%
Watch Dogs: Legion 130−140
+331%
30−35
−331%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+356%
9−10
−356%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Far Cry New Dawn 18−20
+533%
3−4
−533%
Hitman 3 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1463%
8−9
−1463%
Metro Exodus 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+2700%
1−2
−2700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+400%
3−4
−400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+600%
2−3
−600%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 30−35
+725%
4−5
−725%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+480%
5−6
−480%
Watch Dogs: Legion 10−12
+1000%
1−2
−1000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+250%
6−7
−250%

W ten sposób GTX 970M SLI i K4000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 100% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M SLI jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył K4000M we wszystkich 68 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.41 4.98
Nowość 7 października 2014 1 czerwca 2012
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 100 Wat

GTX 970M SLI ma 390.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, K4000M ma 62% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K4000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Quadro K4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA Quadro K4000M
Quadro K4000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 14 głosów

Oceń Quadro K4000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub Quadro K4000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.