GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Titan X Pascal

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Titan X Pascal, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
32.15
+10.4%

GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności133163
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych5.99
Wydajność energetycznabrak danych9.28
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104 SLIGP102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania16 sierpnia 2016 (8 lat temu)2 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51203584
Częstotliwość rdzenia1556 MHz1417 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1531 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million11,800 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych250 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych342.9
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych10.97 TFLOPS
ROPsbrak danych96
TMUsbrak danych224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5X
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB12 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz1251 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych480.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Titan X Pascal, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan++
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 SLI (mobilna) 32.15
+10.4%
Titan X Pascal 29.13

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+38%
Titan X Pascal 35981

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
Titan X Pascal 100948
+83.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+45.9%
Titan X Pascal 27349

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+26.3%
Titan X Pascal 136891

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
Titan X Pascal 514513
+16%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+14.5%
Titan X Pascal 124

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
Titan X Pascal 65
+9.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
Titan X Pascal 108
+828%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
Titan X Pascal 92
+14.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
Titan X Pascal 60
+7.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
Titan X Pascal 70
+49.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
Titan X Pascal 132
+28%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 10
Titan X Pascal 16
+66.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
Titan X Pascal 132
+28%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+46.5%
Titan X Pascal 97

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
Titan X Pascal 92
+14.7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
Titan X Pascal 63
+5.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
Titan X Pascal 108
+828%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
Titan X Pascal 60
+7.6%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
Titan X Pascal 70
+49.8%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (mobilna) 9.8
Titan X Pascal 16.5
+68.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+9.6%
125
−9.6%
1440p80−85
+5.3%
76
−5.3%
4K95
+61%
59
−61%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych9.59
1440pbrak danych15.78
4Kbrak danych20.32

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
−68%
173
+68%
Counter-Strike 2 190−200
−70.2%
337
+70.2%
Cyberpunk 2077 80−85
−3.8%
83
+3.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
−23.3%
127
+23.3%
Battlefield 5 120−130
−24.4%
153
+24.4%
Counter-Strike 2 190−200
−47%
291
+47%
Cyberpunk 2077 80−85
+8.1%
74
−8.1%
Far Cry 5 110−120
−45.9%
162
+45.9%
Fortnite 150−160
−36.4%
210
+36.4%
Forza Horizon 4 130−140
+6.3%
127
−6.3%
Forza Horizon 5 100−110
−9.2%
119
+9.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+22.1%
113
−22.1%
Valorant 200−210
−41.6%
296
+41.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+32.1%
78
−32.1%
Battlefield 5 120−130
−19.5%
147
+19.5%
Counter-Strike 2 190−200
−3.5%
205
+3.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%
Cyberpunk 2077 80−85
+23.1%
65
−23.1%
Dota 2 140−150
−80%
252
+80%
Far Cry 5 110−120
−34.2%
149
+34.2%
Fortnite 150−160
−29.2%
199
+29.2%
Forza Horizon 4 130−140
+11.6%
121
−11.6%
Forza Horizon 5 100−110
+2.8%
106
−2.8%
Grand Theft Auto V 110−120
−35.6%
160
+35.6%
Metro Exodus 80−85
−18.5%
96
+18.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+22.1%
113
−22.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
−1.7%
184
+1.7%
Valorant 200−210
−31.6%
275
+31.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
−11.4%
137
+11.4%
Cyberpunk 2077 80−85
+40.4%
57
−40.4%
Dota 2 140−150
−65.7%
232
+65.7%
Far Cry 5 110−120
−26.1%
140
+26.1%
Forza Horizon 4 130−140
+20.5%
112
−20.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+35.3%
102
−35.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+21.1%
95
−21.1%
Valorant 200−210
+15.5%
181
−15.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
−10.4%
170
+10.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
−29.1%
111
+29.1%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+9.6%
210−220
−9.6%
Grand Theft Auto V 65−70
−49.3%
103
+49.3%
Metro Exodus 50−55
−16%
58
+16%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 240−250
−6.2%
258
+6.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+8.3%
80−85
−8.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.4%
37
−5.4%
Far Cry 5 80−85
−21.7%
101
+21.7%
Forza Horizon 4 95−100
+12.8%
85−90
−12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+12.5%
55−60
−12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 90−95
+12.5%
80−85
−12.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+12%
24−27
−12%
Counter-Strike 2 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Grand Theft Auto V 70−75
−35.6%
99
+35.6%
Metro Exodus 30−35
−16.1%
36
+16.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+27.9%
68
−27.9%
Valorant 210−220
−21.8%
257
+21.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−29.1%
71
+29.1%
Counter-Strike 2 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
17
+0%
Dota 2 100−110
−55.3%
160
+55.3%
Far Cry 5 40−45
−20.5%
53
+20.5%
Forza Horizon 4 60−65
−14.1%
73
+14.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
44
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
−39.5%
60
+39.5%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 10% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 5% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 61% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 40% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Titan X Pascal jest 80% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 24 testach (38%)
  • Titan X Pascal wyprzedza 36 testach (57%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.15 29.13

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 10.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Titan X Pascal.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Titan X Pascal - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA Titan X Pascal
Titan X Pascal

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3236 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 3001 głosów

Oceń Titan X Pascal w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Titan X Pascal, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.