GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6700M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.24 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | R21M-E110-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 324.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 22% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 48% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 89% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
4K | 89
+11.3%
| 80−85
−11.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.8%
|
100−110
−5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−7.3%
|
103
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
100−110
−6.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−47.1%
|
175
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−37.1%
|
96
+37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.8%
|
100−110
−5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
97
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
100−110
−6.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−25.2%
|
149
+25.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Metro Exodus | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+55.2%
|
58
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+10.4%
|
164
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−24.3%
|
87
+24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.8%
|
100−110
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
100−110
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6700M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 16.1% szybszy niż RX 6700M w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 11.3% szybszy niż RX 6700M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 118% szybszy niż RX 6700M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6700M jest 48.5% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 59 testach (87%)
- RX 6700M wyprzedza 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 34.61 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 września 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6700M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.