GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro P3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro P3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.31
+121%

GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o aż 121% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności123321
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104 SLIN17E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (8 lat temu)11 stycznia 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51201280
Częstotliwość rdzenia1556 MHz1088 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych97.20
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3.11 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych168 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Display Portbrak danych1.4
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 37.31
+121%
P3000 (mobilna) 16.87

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+64.9%
P3000 (mobilna) 33390

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+310%
P3000 (mobilna) 12105

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+331%
P3000 (mobilna) 9256

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+173%
P3000 (mobilna) 63332

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
+33.6%
P3000 (mobilna) 331998

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+110%
P3000 (mobilna) 68

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
P3000 (mobilna) 107
+80.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
P3000 (mobilna) 73
+532%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
P3000 (mobilna) 97
+20.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
P3000 (mobilna) 87
+57%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
+56.4%
P3000 (mobilna) 30

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+87.8%
P3000 (mobilna) 55

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 10
+27.3%
P3000 (mobilna) 8

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+87.8%
P3000 (mobilna) 55

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+110%
P3000 (mobilna) 68

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
P3000 (mobilna) 97
+20.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
P3000 (mobilna) 107
+80.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
P3000 (mobilna) 73
+532%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
P3000 (mobilna) 87
+57%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
+56.4%
P3000 (mobilna) 30

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (mobilna) 9.8
+27.3%
P3000 (mobilna) 7.7

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+117%
63
−117%
4K92
+241%
27
−241%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+110%
30−35
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+86%
40−45
−86%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+103%
30−35
−103%
Battlefield 5 120−130
+92.1%
60−65
−92.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+94.9%
35−40
−94.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+110%
30−35
−110%
Far Cry 5 80−85
+82.2%
45−50
−82.2%
Far Cry New Dawn 90−95
+80.8%
50−55
−80.8%
Forza Horizon 4 180−190
+55.8%
120−130
−55.8%
Hitman 3 80−85
+111%
35−40
−111%
Horizon Zero Dawn 150−160
+68.1%
90−95
−68.1%
Metro Exodus 120−130
+82.1%
65−70
−82.1%
Red Dead Redemption 2 85−90
+71.2%
50−55
−71.2%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+113%
60−65
−113%
Watch Dogs: Legion 120−130
+40%
90−95
−40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+86%
40−45
−86%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+103%
30−35
−103%
Battlefield 5 120−130
+92.1%
60−65
−92.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+94.9%
35−40
−94.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+110%
30−35
−110%
Far Cry 5 80−85
+82.2%
45−50
−82.2%
Far Cry New Dawn 90−95
+80.8%
50−55
−80.8%
Forza Horizon 4 180−190
+55.8%
120−130
−55.8%
Hitman 3 80−85
+111%
35−40
−111%
Horizon Zero Dawn 150−160
+68.1%
90−95
−68.1%
Metro Exodus 120−130
+82.1%
65−70
−82.1%
Red Dead Redemption 2 85−90
+71.2%
50−55
−71.2%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+113%
60−65
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 162
+100%
81
−100%
Watch Dogs: Legion 120−130
+40%
90−95
−40%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+86%
40−45
−86%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+103%
30−35
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+94.9%
35−40
−94.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+110%
30−35
−110%
Far Cry 5 80−85
+82.2%
45−50
−82.2%
Forza Horizon 4 180−190
+55.8%
120−130
−55.8%
Hitman 3 80−85
+111%
35−40
−111%
Horizon Zero Dawn 150−160
+68.1%
90−95
−68.1%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+113%
60−65
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+248%
33
−248%
Watch Dogs: Legion 120−130
+40%
90−95
−40%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+71.2%
50−55
−71.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+94.6%
35−40
−94.6%
Far Cry New Dawn 55−60
+96.6%
27−30
−96.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+105%
20−22
−105%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+141%
16−18
−141%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+110%
21−24
−110%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
10−12
−164%
Far Cry 5 40−45
+95.5%
21−24
−95.5%
Forza Horizon 4 210−220
+99.1%
100−110
−99.1%
Hitman 3 45−50
+109%
21−24
−109%
Horizon Zero Dawn 80−85
+108%
35−40
−108%
Metro Exodus 70−75
+97.2%
35−40
−97.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+131%
35−40
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+145%
21−24
−145%
Watch Dogs: Legion 180−190
+62.6%
110−120
−62.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+103%
30−35
−103%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry New Dawn 30−35
+107%
14−16
−107%
Hitman 3 30−35
+107%
14−16
−107%
Horizon Zero Dawn 170−180
+77%
100−105
−77%
Metro Exodus 45−50
+135%
20−22
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+295%
22
−295%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+127%
10−12
−127%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 50−55
+100%
24−27
−100%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+143%
21−24
−143%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8−9
−138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 117% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 241% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 295% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.31 16.87
Nowość 16 sierpnia 2016 11 stycznia 2017

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 121.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, P3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące.

Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3060 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 153 głosy

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Quadro P3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.