GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.74 | 26.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $699 |
Cena teraz | $240 (1x) | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 21% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 215 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 131% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 130% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 174% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 95% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 92% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 46% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 121% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 257% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 121% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 60% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 257% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−112%
| 144
+112%
|
1440p | 42
−138%
| 100
+138%
|
4K | 31
−139%
| 74
+139%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−141%
|
85−90
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−69.4%
|
105
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−84.9%
|
98
+84.9%
|
Battlefield 5 | 78
−149%
|
194
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−116%
|
132
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−197%
|
85−90
+197%
|
Far Cry 5 | 75
−69.3%
|
127
+69.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
−117%
|
165
+117%
|
Forza Horizon 4 | 102
−52.9%
|
156
+52.9%
|
Hitman 3 | 76
−117%
|
165
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 128
−92.2%
|
246
+92.2%
|
Metro Exodus | 81
−77.8%
|
144
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−69.8%
|
180−190
+69.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−100%
|
110
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−84.4%
|
83
+84.4%
|
Battlefield 5 | 69
−164%
|
182
+164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−162%
|
178
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−256%
|
85−90
+256%
|
Far Cry 5 | 70
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 62
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Forza Horizon 4 | 91
−68.1%
|
153
+68.1%
|
Hitman 3 | 46
−133%
|
107
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 98
−134%
|
229
+134%
|
Metro Exodus | 66
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
−52.2%
|
102
+52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+16.4%
|
55
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−162%
|
181
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−104%
|
98
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−83.8%
|
68
+83.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−125%
|
90
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−287%
|
85−90
+287%
|
Far Cry 5 | 43
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Forza Horizon 4 | 71
−85.9%
|
132
+85.9%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−156%
|
169
+156%
|
Metro Exodus | 60
−53.3%
|
92
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−172%
|
106
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−182%
|
79
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−67.8%
|
99
+67.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
−200%
|
123
+200%
|
Far Cry New Dawn | 45
−207%
|
138
+207%
|
Hitman 3 | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−206%
|
52
+206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−115%
|
58
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−122%
|
60
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−133%
|
91
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 43
−130%
|
99
+130%
|
Forza Horizon 4 | 57
−107%
|
118
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 48
−169%
|
129
+169%
|
Metro Exodus | 45
−97.8%
|
89
+97.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−182%
|
120−130
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−205%
|
58
+205%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Far Cry New Dawn | 22
−273%
|
82
+273%
|
Hitman 3 | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−194%
|
47
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−192%
|
76
+192%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−128%
|
41
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−280%
|
38
+280%
|
Battlefield 5 | 28
−171%
|
76
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−186%
|
60
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Forza Horizon 4 | 35
−131%
|
81
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−192%
|
76
+192%
|
Metro Exodus | 23
−170%
|
62
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−195%
|
59
+195%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 112% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 138% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 139% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 16% szybszy niż RTX 2080.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 375% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2080 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.10 | 48.64 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $237.11 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.