Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q vs AMD Radeon RX 580 (mobilna)
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1101 - 1290
- Ilość pamięci wideo 8 GB
- Typ pamięci GDDR5X
- Częstotliwość pamięci 10000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs MXM-B (3.0)
- Częstotliwość rdzenia 1000
- Ilość pamięci wideo 8 GB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 8000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 206 |
Stosunek jakości do ceny | 15.21 | 24.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G3 Max-Q | Polaris |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 maja 2017 (5 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $301.69 |
Cena teraz | $1008 | $410 (1.4x) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1101 - 1290 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1278 - 1468 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 - 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 234.9 | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7,516 gflops | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.3 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 55% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 46% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 34% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
+30.8%
| 78
−30.8%
|
1440p | 66 | brak danych |
4K | 50
+66.7%
| 30
−66.7%
|
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Odyssey | 78
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Battlefield 5 | 133
+92.8%
|
65−70
−92.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry 5 | 91
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Far Cry New Dawn | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 124
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+111%
|
40−45
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Assassin's Creed Odyssey | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Battlefield 5 | 121
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry 5 | 89
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Far Cry New Dawn | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Horizon Zero Dawn | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Metro Exodus | 64
+100%
|
30−35
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−113%
|
30−35
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+73.5%
|
68
−73.5%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Assassin's Creed Odyssey | 54
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Battlefield 5 | 108
+56.5%
|
65−70
−56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry 5 | 85
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Far Cry New Dawn | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 106
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+73%
|
37
−73%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Metro Exodus | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Odyssey | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Battlefield 5 | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 66
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Far Cry New Dawn | 67
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Forza Horizon 4 | 84
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Hitman 3 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Metro Exodus | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Assassin's Creed Odyssey | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Battlefield 5 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Forza Horizon 4 | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 25.84 | 20.10 |
Nowość | 30 maja 2017 | 18 kwietnia 2017 |
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Przepustowość pamięci | 320.3 | 256 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 100 Wat |
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Konkurenci GeForce GTX 1080 Max-Q z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1080 Max-Q od firmy AMD jest Radeon RX 580 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1080 Max-Q:
Konkurenci Radeon RX 580 (mobilna) z NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem Radeon RX 580 (mobilna) od firmy NVIDIA jest GeForce GTX 1650 Ti Mobile, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów Radeon RX 580 (mobilna):
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.