GeForce GTX 1070 Ti vs Quadro M5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 Ti z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1070 Ti przewyższa M5000 o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 160 | 280 |
| Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 23.02 | 1.32 |
| Wydajność energetyczna | 14.95 | 11.51 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | GP104 | GM204 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 2 listopada 2017 (8 lat temu) | 29 czerwca 2015 (10 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $399 | $2,856.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 Ti ma 1644% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2432 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 861 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1038 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 255.8 | 132.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.186 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 152 | 128 |
| L1 Cache | 912 KB | 768 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | 256 Bit |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1653 MHz |
| Przepustowość pamięci | 256.3 GB/s | Up to 211 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
| Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
| 3D Vision Pro | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
| VR Ready | + | brak danych |
| nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 Ti i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 Ti i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 112
+60%
| 70−75
−60%
|
| 1440p | 72
+60%
| 45−50
−60%
|
| 4K | 55
+57.1%
| 35−40
−57.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.56
+1046%
| 40.81
−1046%
|
| 1440p | 5.54
+1046%
| 63.49
−1046%
|
| 4K | 7.25
+1025%
| 81.63
−1025%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 Ti jest o 1046% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 Ti jest o 1046% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 Ti jest o 1025% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+65%
|
120−130
−65%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+65%
|
120−130
−65%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 114
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
| Fortnite | 150−160
+56%
|
100−105
−56%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
| Valorant | 210−220
+63.8%
|
130−140
−63.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+65%
|
120−130
−65%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+63.5%
|
170−180
−63.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
| Dota 2 | 127
+58.8%
|
80−85
−58.8%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
| Fortnite | 150−160
+56%
|
100−105
−56%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
| Metro Exodus | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
| Valorant | 210−220
+63.8%
|
130−140
−63.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 111
+58.6%
|
70−75
−58.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
| Dota 2 | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
| Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
| Valorant | 210−220
+63.8%
|
130−140
−63.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+65.3%
|
150−160
−65.3%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
| Metro Exodus | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
| Valorant | 240−250
+64%
|
150−160
−64%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
| Far Cry 5 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+62%
|
50−55
−62%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
| Metro Exodus | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
| Valorant | 210−220
+66.2%
|
130−140
−66.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
| Dota 2 | 105
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
| Far Cry 5 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
W ten sposób GTX 1070 Ti i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 Ti jest 60% szybszy w 1080p
- GTX 1070 Ti jest 60% szybszy w 1440p
- GTX 1070 Ti jest 57% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.92 | 22.39 |
| Nowość | 2 listopada 2017 | 29 czerwca 2015 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 150 Wat |
GTX 1070 Ti ma 56% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro M5000 ma 20% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
