Radeon RX Vega 56 vs RX 6500M
Łączny wynik wydajności
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 141 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.66 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Cena teraz | $224 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1474 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 329.5 | 153.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10,566 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 409.6 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 409.6 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 69% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 63% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX Vega 56 przewyższa RX 6500M o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+85.5%
| 62
−85.5%
|
1440p | 70
+75%
| 40−45
−75%
|
4K | 51
+70%
| 30−35
−70%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Battlefield 5 | 164
+145%
|
65−70
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Far Cry 5 | 115
+145%
|
45−50
−145%
|
Far Cry New Dawn | 114
+111%
|
50−55
−111%
|
Forza Horizon 4 | 141
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+16.4%
|
61
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Metro Exodus | 144
+112%
|
65−70
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
114
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25.7%
|
70
−25.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+75%
|
40−45
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+33.3%
|
45
−33.3%
|
Battlefield 5 | 153
+128%
|
65−70
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+84.4%
|
32
−84.4%
|
Far Cry 5 | 92
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
Far Cry New Dawn | 88
+63%
|
50−55
−63%
|
Forza Horizon 4 | 272
+196%
|
90−95
−196%
|
Hitman 3 | 70−75
+42%
|
50
−42%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Metro Exodus | 106
+55.9%
|
65−70
−55.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+35.8%
|
95
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+118%
|
57
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+44.3%
|
60−65
−44.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+103%
|
29
−103%
|
Far Cry 5 | 69
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Forza Horizon 4 | 109
+18.5%
|
90−95
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+55.4%
|
83
−55.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+252%
|
25
−252%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 98
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry New Dawn | 84
+105%
|
40−45
−105%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 4 | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
Hitman 3 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Metro Exodus | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Far Cry New Dawn | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Metro Exodus | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
W ten sposób RX Vega 56 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 56 jest 85% szybszy w 1080p
- RX Vega 56 jest 75% szybszy w 1440p
- RX Vega 56 jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 56 jest 252% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 14% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 56 wyprzedza 69 testach (96%)
- RX 6500M wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.34 | 20.34 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 56 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.