GeForce GTX 1050 vs Quadro T1000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.91

T1000 (mobilna) przewyższa GTX 1050 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności396332
Miejsce według popularności13nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.26brak danych
Wydajność energetyczna12.0023.41
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4048

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.91
T1000 (mobilna) 16.79
+30.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5028
T1000 (mobilna) 6540
+30.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
T1000 (mobilna) 11377
+32.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+3%
T1000 (mobilna) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
T1000 (mobilna) 8727
+28.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
T1000 (mobilna) 53629
+31.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
T1000 (mobilna) 375510
+7.4%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
T1000 (mobilna) 110
+24.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
−43.2%
63
+43.2%
1440p23
−17.4%
27−30
+17.4%
4K23
−109%
48
+109%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.48brak danych
1440p4.74brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Counter-Strike 2 11
−164%
27−30
+164%
Cyberpunk 2077 24−27
−32%
30−35
+32%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Battlefield 5 56
−7.1%
60
+7.1%
Counter-Strike 2 6
−383%
27−30
+383%
Cyberpunk 2077 24−27
−32%
30−35
+32%
Far Cry 5 40−45
−47.6%
62
+47.6%
Fortnite 70−75
−23.9%
85−90
+23.9%
Forza Horizon 4 50−55
−26.9%
65−70
+26.9%
Forza Horizon 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
Valorant 100−110
−18.7%
120−130
+18.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Battlefield 5 43
−20.9%
52
+20.9%
Counter-Strike 2 21−24
−31.8%
27−30
+31.8%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+20.8%
200−210
−20.8%
Cyberpunk 2077 24−27
−32%
30−35
+32%
Dota 2 124
+8.8%
114
−8.8%
Far Cry 5 40−45
−35.7%
57
+35.7%
Fortnite 53
−66%
85−90
+66%
Forza Horizon 4 49
−34.7%
65−70
+34.7%
Forza Horizon 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
Grand Theft Auto V 53
−28.3%
68
+28.3%
Metro Exodus 17
−100%
34
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−65.8%
63
+65.8%
Valorant 100−110
−18.7%
120−130
+18.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−30.6%
47
+30.6%
Counter-Strike 2 21−24
−31.8%
27−30
+31.8%
Cyberpunk 2077 24−27
−32%
30−35
+32%
Dota 2 112
+4.7%
107
−4.7%
Far Cry 5 40−45
−26.2%
53
+26.2%
Forza Horizon 4 34
−94.1%
65−70
+94.1%
Forza Horizon 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−75%
35
+75%
Valorant 28
−354%
120−130
+354%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 42
−110%
85−90
+110%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−20%
18−20
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
−27.2%
110−120
+27.2%
Grand Theft Auto V 7
−271%
24−27
+271%
Metro Exodus 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−71.4%
150−160
+71.4%
Valorant 130−140
−21.2%
160−170
+21.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Cyberpunk 2077 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Far Cry 5 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Forza Horizon 4 30−33
−30%
35−40
+30%
Forza Horizon 5 21−24
−31.8%
27−30
+31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24−27
−38.5%
35−40
+38.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
−30%
12−14
+30%
Counter-Strike 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Grand Theft Auto V 24
−20.8%
27−30
+20.8%
Metro Exodus 8−9
−50%
12−14
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−46.7%
21−24
+46.7%
Valorant 65−70
−33.3%
85−90
+33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−35.3%
21−24
+35.3%
Counter-Strike 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Dota 2 47
−2.1%
48
+2.1%
Far Cry 5 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Forza Horizon 4 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 10−11
−40%
14−16
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób GTX 1050 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 43% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 17% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 109% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 21% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 383% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 3 testach (4%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 63 testach (94%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.91 16.79
Nowość 25 października 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

T1000 (mobilna) ma 30.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6016 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 155 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.