GeForce GTX 1050 vs MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+250%

GTX 1050 przewyższa GeForce MX110 o aż 250% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności362669
Miejsce według popularności1584
Stosunek jakości do ceny3.810.88
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17P-G1N16V-GMR1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$1057

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 333% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640256
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz993 MHz
Ilość tranzystorów3,300 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2023.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflops762.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.07
+250%
GeForce MX110 3.73

GTX 1050 przewyższa MX110 o 250% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5047
+250%
GeForce MX110 1440

GTX 1050 przewyższa MX110 o 250% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+304%
GeForce MX110 2121

GTX 1050 przewyższa MX110 o 304% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+256%
GeForce MX110 9124

GTX 1050 przewyższa MX110 o 256% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
+297%
GeForce MX110 1714

GTX 1050 przewyższa MX110 o 297% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
+263%
GeForce MX110 11266

GTX 1050 przewyższa MX110 o 263% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1050 16867
+300%
GeForce MX110 4219

GTX 1050 przewyższa MX110 o 300% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
+182%
GeForce MX110 124036

GTX 1050 przewyższa MX110 o 182% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1050 15785
+368%
GeForce MX110 3374

GTX 1050 przewyższa MX110 o 368% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 16976
+267%
GeForce MX110 4625

GTX 1050 przewyższa MX110 o 267% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+305%
GeForce MX110 22

GTX 1050 przewyższa MX110 o 305% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD48
+153%
19
−153%
1440p24
+300%
6−7
−300%
4K23
+283%
6−7
−283%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24 brak danych
Battlefield 5 43 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 30−33 brak danych
Far Cry New Dawn 35−40 brak danych
Forza Horizon 4 60−65 brak danych
Hitman 3 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 62 brak danych
Metro Exodus 46 brak danych
Red Dead Redemption 2 35−40 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 53 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24 brak danych
Battlefield 5 35 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 33 brak danych
Far Cry New Dawn 16 brak danych
Forza Horizon 4 60−65 brak danych
Hitman 3 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Metro Exodus 37 brak danych
Red Dead Redemption 2 35−40 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 38 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 23 brak danych
Forza Horizon 4 34 brak danych
Horizon Zero Dawn 26 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 31 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 20 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27 brak danych
Far Cry New Dawn 21−24 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 brak danych
Cyberpunk 2077 7−8 brak danych
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 24−27 brak danych
Hitman 3 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Metro Exodus 25
+257%
7−8
−257%
Shadow of the Tomb Raider 18
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 brak danych
Watch Dogs: Legion 8−9 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 brak danych
Far Cry New Dawn 9−10 brak danych
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 8−9 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+275%
4−5
−275%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 6−7 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 brak danych
Cyberpunk 2077 2−3 brak danych
Far Cry 5 7−8 brak danych
Forza Horizon 4 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Metro Exodus 11 brak danych
Watch Dogs: Legion 5−6 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych

W ten sposób GTX 1050 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 153% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 300% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 283% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.07 3.73
Nowość 25 października 2016 1 stycznia 2018
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5201 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2151 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.