GeForce GTX 1050 vs MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.00
+252%

GTX 1050 przewyższa MX110 o aż 252% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności396719
Miejsce według popularności13nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.33brak danych
Wydajność energetyczna11.968.49
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107GM108S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640256
Częstotliwość rdzenia1290 MHz978 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1006 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,020 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2016.10
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs328
TMUs4016

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.46.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 13.00
+252%
GeForce MX110 3.69

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5027
+253%
GeForce MX110 1425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+304%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+256%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+297%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+263%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17467
+309%
GeForce MX110 4269

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+182%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15654
+368%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+267%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+305%
GeForce MX110 22

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
+144%
18
−144%
1440p23
+283%
6−7
−283%
4K23
+283%
6−7
−283%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.48brak danych
1440p4.74brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
+244%
9−10
−244%
Counter-Strike 2 11
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+257%
7−8
−257%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
+244%
9−10
−244%
Battlefield 5 56
+300%
14
−300%
Counter-Strike 2 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+257%
7−8
−257%
Far Cry 5 40−45
+320%
10
−320%
Fortnite 70−75
+137%
30
−137%
Forza Horizon 4 50−55
+225%
16
−225%
Forza Horizon 5 30−35
+371%
7−8
−371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+144%
18
−144%
Valorant 100−110
+114%
50−55
−114%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
+244%
9−10
−244%
Battlefield 5 43
+258%
12
−258%
Counter-Strike 2 21−24
+120%
10−11
−120%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+456%
45
−456%
Cyberpunk 2077 24−27
+257%
7−8
−257%
Dota 2 124
+244%
36
−244%
Far Cry 5 40−45
+367%
9
−367%
Fortnite 53
+253%
15
−253%
Forza Horizon 4 49
+308%
12
−308%
Forza Horizon 5 30−35
+371%
7−8
−371%
Grand Theft Auto V 53
+308%
13
−308%
Metro Exodus 17
+750%
2
−750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+159%
17
−159%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+322%
9
−322%
Valorant 100−110
+114%
50−55
−114%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+177%
12−14
−177%
Counter-Strike 2 21−24
+120%
10−11
−120%
Cyberpunk 2077 24−27
+257%
7−8
−257%
Dota 2 112
+239%
33
−239%
Far Cry 5 40−45
+425%
8
−425%
Forza Horizon 4 34
+113%
16−18
−113%
Forza Horizon 5 30−35
+371%
7−8
−371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+267%
12
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+300%
5
−300%
Valorant 28
−78.6%
50−55
+78.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 42
+250%
12
−250%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+254%
24−27
−254%
Grand Theft Auto V 7
+133%
3−4
−133%
Metro Exodus 14−16
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+246%
24−27
−246%
Valorant 130−140
+267%
35−40
−267%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 24−27
+333%
6−7
−333%
Forza Horizon 4 30−33
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 5 21−24
+450%
4−5
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+280%
5−6
−280%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24−27
+271%
7−8
−271%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
+233%
3−4
−233%
Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Grand Theft Auto V 24
+50%
16−18
−50%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+275%
4−5
−275%
Valorant 65−70
+288%
16−18
−288%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 47
+327%
10−12
−327%
Far Cry 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 5 10−11
+900%
1−2
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+175%
4−5
−175%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1050 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 144% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 283% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 jest 900% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 79% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 58 testach (95%)
  • GeForce MX110 wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.00 3.69
Nowość 25 października 2016 17 listopada 2017
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

GTX 1050 ma 252.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX110 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6019 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2343 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.