GeForce GTX 1050 vs MX450

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.55
+34.1%

GTX 1050 przewyższa MX450 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności395467
Miejsce według popularności13nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.93brak danych
Wydajność energetyczna12.0126.87
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640896
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.55
+34.1%
GeForce MX450 9.36

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5027
+34.1%
GeForce MX450 3748

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+3.9%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+42.2%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+43.9%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+48.4%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17468
GeForce MX450 28942
+65.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+4.3%
GeForce MX450 335125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15654
GeForce MX450 27697
+76.9%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
GeForce MX450 29969
+76.5%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+54.4%
GeForce MX450 57

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+44.8%
29
−44.8%
1440p21
+23.5%
17
−23.5%
4K23
−13%
26
+13%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p5.19brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
32
+23.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Counter-Strike 2 6
−183%
16−18
+183%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18
−44.4%
Forza Horizon 4 53
+6%
50
−6%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
34
+0%
Metro Exodus 41
+20.6%
34
−20.6%
Red Dead Redemption 2 30−35
−36.4%
45
+36.4%
Valorant 39
+5.4%
35−40
−5.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
+12.5%
30−35
−12.5%
Counter-Strike 2 21−24
+175%
8
−175%
Cyberpunk 2077 24−27
+136%
11
−136%
Dota 2 77
+42.6%
54
−42.6%
Far Cry 5 56
−3.6%
58
+3.6%
Fortnite 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%
Forza Horizon 4 35
−14.3%
40
+14.3%
Forza Horizon 5 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Grand Theft Auto V 53
+39.5%
38
−39.5%
Metro Exodus 26
+62.5%
16
−62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+26.3%
75−80
−26.3%
Red Dead Redemption 2 9
+80%
5
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Valorant 50−55
+136%
22
−136%
World of Tanks 250
+77.3%
140−150
−77.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−10.3%
30−35
+10.3%
Counter-Strike 2 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+333%
6
−333%
Dota 2 112
+38.3%
81
−38.3%
Far Cry 5 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Forza Horizon 4 31
+3.3%
30
−3.3%
Forza Horizon 5 30−35
+54.5%
22
−54.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+26.3%
75−80
−26.3%
Valorant 28
−32.1%
35−40
+32.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Dota 2 7
−57.1%
11
+57.1%
Grand Theft Auto V 7
−57.1%
11
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+136%
45−50
−136%
Red Dead Redemption 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
World of Tanks 90−95
+31.4%
70−75
−31.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Forza Horizon 4 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 25
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Valorant 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 24
+20%
20−22
−20%
Grand Theft Auto V 24
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 8−9
+60%
5−6
−60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+20%
20−22
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Counter-Strike 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 47
+46.9%
32
−46.9%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Fortnite 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 14−16
+40%
10−11
−40%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób GTX 1050 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 45% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 24% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 333% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX450 jest 183% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 50 testach (78%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 11 testach (17%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.55 9.36
Nowość 25 października 2016 1 sierpnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

GTX 1050 ma 34.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6010 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1340 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.