GeForce GTX 1080 vs MX110
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy pulpit GPU GeForce GTX 1080 z dla laptopów GPU GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa MX110 o aż 976% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 668 |
Miejsce według popularności | 63 | 96 |
Stosunek jakości do ceny | 26.36 | 0.91 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N16V-GMR1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $1057 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 2797% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 256 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 965 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 993 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 30 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 23.83 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 762.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 40.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 przewyższa MX110 o 976% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 976% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 487% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1280% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1149% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 965% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1144% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 240% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1795% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1014% w GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1080 przewyższa MX110 o 1134% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+611%
| 18
−611%
|
1440p | 77
+1000%
| 7−8
−1000%
|
4K | 58
+1060%
| 5−6
−1060%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+922%
|
9
−922%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Battlefield 5 | 166
+1086%
|
14
−1086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+1240%
|
10
−1240%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Far Cry 5 | 118
+1080%
|
10
−1080%
|
Far Cry New Dawn | 111
+1010%
|
10
−1010%
|
Forza Horizon 4 | 140
+775%
|
16
−775%
|
Hitman 3 | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1143%
|
7
−1143%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1271%
|
7
−1271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+1250%
|
8
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Battlefield 5 | 142
+1083%
|
12
−1083%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+707%
|
14−16
−707%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Far Cry 5 | 113
+1156%
|
9
−1156%
|
Far Cry New Dawn | 108
+1443%
|
7−8
−1443%
|
Forza Horizon 4 | 137
+1042%
|
12
−1042%
|
Hitman 3 | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Metro Exodus | 74
+3600%
|
2
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+791%
|
10−12
−791%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Battlefield 5 | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Far Cry 5 | 104
+1200%
|
8
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 112
+918%
|
10−12
−918%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1520%
|
5
−1520%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Hitman 3 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Metro Exodus | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+814%
|
7−8
−814%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Battlefield 5 | 98
+989%
|
9−10
−989%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Far Cry 5 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Far Cry New Dawn | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Forza Horizon 4 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Hitman 3 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Metro Exodus | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Battlefield 5 | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry New Dawn | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
W ten sposób GTX 1080 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 611% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 1000% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 1060% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 8100% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.13 | 3.73 |
Nowość | 6 maja 2016 | 1 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 30 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.