GeForce GTX 1080 vs MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.22
+990%

GTX 1080 przewyższa MX110 o aż 990% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności106719
Miejsce według popularności62nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.64brak danych
Wydajność energetyczna15.428.49
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP104GM108S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560256
Częstotliwość rdzenia1607 MHz978 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1006 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million1,020 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt30 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.316.10
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs648
TMUs16016

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1253 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.46.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 40.22
+990%
GeForce MX110 3.69

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15553
+991%
GeForce MX110 1425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+1280%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+487%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+1149%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+965%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55425
+1198%
GeForce MX110 4269

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+240%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65209
+1848%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+1014%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
+1134%
GeForce MX110 22

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD127
+606%
18
−606%
1440p78
+1014%
7−8
−1014%
4K59
+1080%
5−6
−1080%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.72brak danych
1440p7.68brak danych
4K10.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 110−120
+1144%
9−10
−1144%
Counter-Strike 2 85−90
+750%
10−11
−750%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 110−120
+1144%
9−10
−1144%
Battlefield 5 166
+1086%
14
−1086%
Counter-Strike 2 85−90
+750%
10−11
−750%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Far Cry 5 118
+1080%
10
−1080%
Fortnite 285
+850%
30
−850%
Forza Horizon 4 140
+775%
16
−775%
Forza Horizon 5 110−120
+1471%
7−8
−1471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+583%
18
−583%
Valorant 220−230
+340%
50−55
−340%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 110−120
+1144%
9−10
−1144%
Battlefield 5 142
+1083%
12
−1083%
Counter-Strike 2 85−90
+750%
10−11
−750%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+504%
45
−504%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 102
+183%
36
−183%
Far Cry 5 113
+1156%
9
−1156%
Fortnite 199
+1227%
15
−1227%
Forza Horizon 4 137
+1042%
12
−1042%
Forza Horizon 5 110−120
+1471%
7−8
−1471%
Grand Theft Auto V 119
+815%
13
−815%
Metro Exodus 74
+3600%
2
−3600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+565%
17
−565%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+722%
9
−722%
Valorant 220−230
+340%
50−55
−340%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 123
+846%
12−14
−846%
Counter-Strike 2 47
+370%
10−11
−370%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 100
+203%
33
−203%
Far Cry 5 104
+1200%
8
−1200%
Forza Horizon 4 112
+600%
16−18
−600%
Forza Horizon 5 110−120
+1471%
7−8
−1471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+708%
12
−708%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+1520%
5
−1520%
Valorant 220−230
+340%
50−55
−340%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 146
+1117%
12
−1117%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+888%
24−27
−888%
Grand Theft Auto V 72
+2300%
3−4
−2300%
Metro Exodus 45
+2150%
2−3
−2150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+573%
24−27
−573%
Valorant 250−260
+603%
35−40
−603%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 98
+1125%
8−9
−1125%
Cyberpunk 2077 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry 5 77
+1183%
6−7
−1183%
Forza Horizon 4 93
+1063%
8−9
−1063%
Forza Horizon 5 65−70
+1550%
4−5
−1550%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+1300%
5−6
−1300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95
+1257%
7−8
−1257%

4K
High Preset

Atomic Heart 30−33
+900%
3−4
−900%
Counter-Strike 2 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Grand Theft Auto V 74
+363%
16−18
−363%
Metro Exodus 28
+1300%
2−3
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+1020%
5−6
−1020%
Valorant 220−230
+1241%
16−18
−1241%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+1225%
4−5
−1225%
Counter-Strike 2 6 0−1
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Dota 2 129
+1073%
10−12
−1073%
Far Cry 5 42
+950%
4−5
−950%
Forza Horizon 4 65
+1525%
4−5
−1525%
Forza Horizon 5 40−45
+4000%
1−2
−4000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+750%
4−5
−750%

4K
Epic Preset

Fortnite 46
+1050%
4−5
−1050%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1080 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 606% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 1014% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 1080% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 4000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 60 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.22 3.69
Nowość 27 maja 2016 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 30 Wat

GTX 1080 ma 990% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX110 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 500% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 5629 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2343 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.