GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
9.97
+156%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności432677
Miejsce według popularnościnie w top-10039
Wydajność energetyczna10.5420.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)Vega (2017−2020)
KryptonimGP107BVega Raven Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)26 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1354 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million9,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7257.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs168
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4000 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 9.97
+156%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 3.89

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+116%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 3557

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+158%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 10294

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+155%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 2381

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+141%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 15770

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+154%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 113247

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+187%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 27

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+170%
27−30
−170%
Full HD46
+156%
18
−156%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K15
+50%
10
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
+113%
24
−113%
Far Cry 5 39
+225%
12
−225%
Fortnite 132
+340%
30
−340%
Forza Horizon 4 55
+112%
26
−112%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+171%
17
−171%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
+100%
22
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+279%
42
−279%
Dota 2 126
+232%
38
−232%
Far Cry 5 36
+260%
10
−260%
Fortnite 51
+168%
19
−168%
Forza Horizon 4 52
+73.3%
30
−73.3%
Grand Theft Auto V 42
+223%
13
−223%
Metro Exodus 19
+171%
7
−171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+193%
14
−193%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+200%
13
−200%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+60.9%
23
−60.9%
Dota 2 115
+229%
35
−229%
Far Cry 5 33
+267%
9
−267%
Forza Horizon 4 37
+60.9%
23
−60.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+107%
14
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+175%
8
−175%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
+290%
10
−290%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+156%
30−35
−156%
Grand Theft Auto V 16−18
+300%
4−5
−300%
Metro Exodus 11
+267%
3−4
−267%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 26
+160%
10−11
−160%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
+213%
8−9
−213%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+117%
6
−117%
Dota 2 34
+127%
15
−127%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15
+66.7%
9
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+140%
5−6
−140%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+100%
5−6
−100%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 9
+0%
9
+0%
Hogwarts Legacy 11
+0%
11
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 9
+0%
9
+0%
Forza Horizon 5 17
+0%
17
+0%
Hogwarts Legacy 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Hogwarts Legacy 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Hogwarts Legacy 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hogwarts Legacy 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 170% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 156% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 36 testach (60%)
  • jest remis w 24 testach (40%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.97 3.89
Nowość 3 stycznia 2017 26 października 2017
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 156.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) ma przewagę wiekową 9 miesięcy, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1340 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1580 głosów

Oceń Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.