GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 5300M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 387 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.68 | 12.59 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | GP107B | Navi 14 / E19M-E65 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $256 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5300M ma 8% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1036 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1445 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 127.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 4% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 48% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 87% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 47% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+4.3%
| 70−75
−4.3%
|
Full HD | 46
−34.8%
| 62
+34.8%
|
1440p | 24
+14.3%
| 21−24
−14.3%
|
4K | 15
+7.1%
| 14−16
−7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Battlefield 5 | 51
−80.4%
|
92
+80.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−80%
|
72
+80%
|
Far Cry 5 | 39
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−81.8%
|
60
+81.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−40%
|
42
+40%
|
Battlefield 5 | 44
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Far Cry 5 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 37
−73%
|
64
+73%
|
Forza Horizon 4 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Metro Exodus | 19
−105%
|
39
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−44.8%
|
42
+44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Battlefield 5 | 37
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Far Cry 5 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry New Dawn | 33
−75.8%
|
58
+75.8%
|
Forza Horizon 4 | 37
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−72.7%
|
38
+72.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Battlefield 5 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Far Cry 5 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Battlefield 5 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest o 4.3% szybszy niż RX 5300M w 900p.
- RX 5300M jest o 34.8% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1050 (mobilna) jest o 14.3% szybszy niż RX 5300M w 1440p.
- GTX 1050 (mobilna) jest o 7.1% szybszy niż RX 5300M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 75% szybszy niż RX 5300M.
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5300M jest 105% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 21 testach (49%)
- RX 5300M wyprzedza 19 testach (44%)
- jest remis w 3 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.52 | 11.12 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 3 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.