GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro 3000M

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55
+349%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o aż 349% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383786
Miejsce według popularności88nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.150.14
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP107BFermi
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)22 lutego 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$398.96
Cena teraz$256 $447 (1.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 7864% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640240
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million1,950 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7218.00
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych432.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz625 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA+2.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
+349%
Quadro 3000M 2.57

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 349% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
+350%
Quadro 3000M 991

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 350% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
+400%
Quadro 3000M 1539

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 400% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
+234%
Quadro 3000M 7941

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 234% w 3DMark Vantage Performance.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+356%
16−18
−356%
Full HD46
−10.9%
51
+10.9%
1440p24
+380%
5−6
−380%
4K15
+400%
3−4
−400%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+640%
5−6
−640%
Battlefield 5 51
+1600%
3−4
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+567%
6−7
−567%
Far Cry 5 39
+680%
5−6
−680%
Far Cry New Dawn 38
+443%
7−8
−443%
Forza Horizon 4 55
+450%
10−11
−450%
Red Dead Redemption 2 27
+350%
6−7
−350%
Shadow of the Tomb Raider 33
+200%
10−12
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+500%
5−6
−500%
Battlefield 5 44
+1367%
3−4
−1367%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+450%
6−7
−450%
Far Cry 5 36
+620%
5−6
−620%
Far Cry New Dawn 37
+429%
7−8
−429%
Forza Horizon 4 52
+420%
10−11
−420%
Metro Exodus 19
+375%
4−5
−375%
Red Dead Redemption 2 14
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 29
+164%
10−12
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+457%
7−8
−457%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Battlefield 5 37
+363%
8−9
−363%
Far Cry 5 33
+560%
5−6
−560%
Far Cry New Dawn 33
+371%
7−8
−371%
Forza Horizon 4 37
+270%
10−11
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+214%
7−8
−214%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+350%
4−5
−350%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 17
+467%
3−4
−467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 26
+420%
5−6
−420%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 13
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 11
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+320%
5−6
−320%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+320%
5−6
−320%
Hitman 3 21−24
+320%
5−6
−320%
Horizon Zero Dawn 80−85
+344%
18−20
−344%
Watch Dogs: Legion 65−70
+333%
14−16
−333%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+320%
5−6
−320%
Hitman 3 21−24
+320%
5−6
−320%
Horizon Zero Dawn 80−85
+344%
18−20
−344%
Watch Dogs: Legion 65−70
+333%
14−16
−333%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+300%
6−7
−300%
Cyberpunk 2077 21−24
+320%
5−6
−320%
Horizon Zero Dawn 80−85
+344%
18−20
−344%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+309%
10−12
−309%
Watch Dogs: Legion 65−70
+333%
14−16
−333%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry New Dawn 12−14
+300%
3−4
−300%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+320%
5−6
−320%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 30−33
+329%
7−8
−329%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 12−14
+300%
3−4
−300%
Metro Exodus 21−24
+320%
5−6
−320%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+300%
4−5
−300%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 356% szybszy w 900p
  • Quadro 3000M jest 11% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 380% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1050 (mobilna) przewyższył Quadro 3000M we wszystkich 26 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 2.57
Nowość 3 stycznia 2017 22 lutego 2011
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA Quadro 3000M
Quadro 3000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 44 głosy

Oceń Quadro 3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro 3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.