GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 1050 Ti Max-Q
Łączny wynik wydajności
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 346 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.68 | 5.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP107B | N17P-G1 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena teraz | $256 | $1140 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 128% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1151 – 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1290 – 1417 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 40 - 46 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 68.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,177 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 20% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1050 Ti Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−16.4%
| 85−90
+16.4%
|
Full HD | 46
−26.1%
| 58
+26.1%
|
1440p | 24
−20.8%
| 29
+20.8%
|
4K | 15
−26.7%
| 19
+26.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−16.2%
|
43
+16.2%
|
Battlefield 5 | 51
−11.8%
|
57
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 38
−28.9%
|
49
+28.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Battlefield 5 | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 36
−22.2%
|
44
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 37
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Metro Exodus | 19
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−10.3%
|
32
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Battlefield 5 | 37
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Far Cry 5 | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 37
−27%
|
47
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−13.6%
|
25
+13.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Metro Exodus | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−37.5%
|
11
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7
+0%
|
Battlefield 5 | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Far Cry 5 | 11
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 11
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 15
−33.3%
|
20
+33.3%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 16.4% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 900p.
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 26.1% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 20.8% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 26.7% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 40% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 64.3% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 4 testach (9%)
- GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 37 testach (86%)
- jest remis w 2 testach (5%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.52 | 13.87 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 3 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 1050 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.