GeForce GT 650M SLI vs RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa GT 650M SLI o aż 1189% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 640 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 46.36 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 14.03 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | N13E-GE | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 790 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 835 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 29.77 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x2 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 79
−1166%
| 1000−1050
+1166%
|
Full HD | 50
−228%
| 164
+228%
|
1440p | 9−10
−1267%
| 123
+1267%
|
4K | 6−7
−1333%
| 86
+1333%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.26 |
1440p | brak danych | 5.68 |
4K | brak danych | 8.13 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−2458%
|
307
+2458%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1415%
|
300−350
+1415%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1892%
|
239
+1892%
|
Battlefield 5 | 18−20
−805%
|
172
+805%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1415%
|
300−350
+1415%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1108%
|
157
+1108%
|
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
Valorant | 60−65
−458%
|
300−350
+458%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Battlefield 5 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1415%
|
300−350
+1415%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
−100%
|
270−280
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Dota 2 | 40−45
−259%
|
147
+259%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1054%
|
150
+1054%
|
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
Metro Exodus | 9−10
−1322%
|
128
+1322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2231%
|
303
+2231%
|
Valorant | 60−65
−458%
|
300−350
+458%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−663%
|
145
+663%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Dota 2 | 40−45
−229%
|
135
+229%
|
Far Cry 5 | 12−14
−977%
|
140
+977%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−973%
|
230−240
+973%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1046%
|
149
+1046%
|
Valorant | 60−65
−347%
|
268
+347%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−921%
|
280−290
+921%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2486%
|
180−190
+2486%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1161%
|
450−500
+1161%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Valorant | 50−55
−662%
|
350−400
+662%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3000%
|
124
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 115 |
Valorant | 24−27
−1258%
|
300−350
+1258%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób GT 650M SLI i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 1166% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 228% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 1267% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 1333% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 4450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 59 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.37 | 56.32 |
Nowość | 22 marca 2012 | 1 września 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
RTX 3080 ma 1188.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.