GeForce GT 650M vs RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 650M z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.11

RTX 3080 przewyższa GT 650M o aż 2003% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności75626
Miejsce według popularnościnie w top-10093
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.26
Wydajność energetyczna4.8214.26
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK107GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3848704
Częstotliwość rdzeniaUp to 900 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami30.40465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci2 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit320 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięciUp to 80.0 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 650M 3.11
RTX 3080 65.41
+2003%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 650M 1200
RTX 3080 25232
+2003%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 650M 2112
RTX 3080 53713
+2444%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 650M 9682
RTX 3080 91747
+848%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 650M 1420
RTX 3080 39257
+2665%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647
RTX 3080 188064
+1666%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 650M 3797
RTX 3080 167014
+4299%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 650M 3247
RTX 3080 145176
+4371%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GT 650M 2651
RTX 3080 202162
+7526%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−1997%
650−700
+1997%
Full HD31
−445%
169
+445%
1440p6−7
−2017%
127
+2017%
4K4−5
−2050%
86
+2050%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.14
1440pbrak danych5.50
4Kbrak danych8.13

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−2000%
120−130
+2000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−1250%
130−140
+1250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−11000%
111
+11000%
Battlefield 5 6−7
−3383%
200−210
+3383%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2200%
138
+2200%
Far Cry 5 6−7
−1817%
110−120
+1817%
Far Cry New Dawn 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Forza Horizon 4 16−18
−1271%
230−240
+1271%
Hitman 3 8−9
−1350%
116
+1350%
Horizon Zero Dawn 21−24
−952%
240−250
+952%
Metro Exodus 4−5
−3500%
144
+3500%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1538%
131
+1538%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−1985%
270−280
+1985%
Watch Dogs: Legion 40−45
−520%
248
+520%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−1250%
130−140
+1250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−9500%
96
+9500%
Battlefield 5 6−7
−3383%
200−210
+3383%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
134
+2133%
Far Cry 5 6−7
−1817%
110−120
+1817%
Far Cry New Dawn 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Forza Horizon 4 16−18
−1271%
230−240
+1271%
Hitman 3 8−9
−1375%
118
+1375%
Horizon Zero Dawn 21−24
−952%
240−250
+952%
Metro Exodus 4−5
−3500%
144
+3500%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−2408%
326
+2408%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−893%
130−140
+893%
Watch Dogs: Legion 40−45
−495%
238
+495%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−1250%
130−140
+1250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−8700%
88
+8700%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2083%
131
+2083%
Far Cry 5 6−7
−1817%
110−120
+1817%
Forza Horizon 4 16−18
−1271%
230−240
+1271%
Hitman 3 8−9
−1275%
110
+1275%
Horizon Zero Dawn 21−24
−691%
182
+691%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−2108%
287
+2108%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−964%
149
+964%
Watch Dogs: Legion 40−45
−153%
101
+153%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−1538%
131
+1538%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−2920%
150−160
+2920%
Far Cry New Dawn 5−6
−1960%
100−110
+1960%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2433%
75−80
+2433%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Cyberpunk 2077 2−3
−4200%
86
+4200%
Far Cry 5 4−5
−1825%
75−80
+1825%
Hitman 3 8−9
−1300%
112
+1300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1788%
151
+1788%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−5700%
110−120
+5700%
Watch Dogs: Legion 18−20
−1200%
247
+1200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−2067%
130
+2067%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−7800%
75−80
+7800%
Far Cry New Dawn 2−3
−3150%
65−70
+3150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5100%
52
+5100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Far Cry 5 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Forza Horizon 4 1−2
−10700%
100−110
+10700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5300%
54
+5300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2275%
95
+2275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 142
+0%
142
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%

W ten sposób GT 650M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 1997% szybszy w 900p
  • RTX 3080 jest 445% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 2017% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 2050% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 jest 11000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.11 65.41
Nowość 22 marca 2012 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 10 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 320 Wat

GT 650M ma 611.1% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 2003.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 450 głosów

Oceń GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5952 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 650M lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.