GeForce GT 630M vs RTX 3080

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 630M avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 630M
2012
1 Gb DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.18

RTX 3080 surpasse 630M d'un énorme 4708% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances107844
Place par popularitépas dans le top-10084
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données40.26
Efficacité énergétique2.8814.30
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2025)
Nom de codeGF108GA102
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (13 ans il y a)1 Septembre 2020 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders968704
Fréquence de noyauUp to 800 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1710 MHz
Nombre de transistors585 million28,300 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt320 Watt
Vitesse de texturation10.56465.1
Performance à virgule flottante0.2534 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs496
TMUs16272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68
L1 Cache128 Kb8.5 Mb
L2 Cache128 Kb5 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximale1 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 128bit320 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 32.0 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
DirectX 11.212 APIpas de données
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 630M 1.18
RTX 3080 56.74
+4708%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 630M 520
Échantillons : 3198
RTX 3080 25082
+4723%
Échantillons : 26765

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 630M 1035
RTX 3080 53713
+5090%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 630M 4869
RTX 3080 91747
+1784%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 630M 719
RTX 3080 39257
+5360%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
RTX 3080 188064
+3272%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 630M 2370
RTX 3080 167014
+6947%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
RTX 3080 529548
+800%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 630M et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p19
−4637%
900−950
+4637%
Full HD16
−925%
164
+925%
1440p2−3
−6000%
122
+6000%
4K1−2
−8400%
85
+8400%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.26
1440ppas de données5.73
4Kpas de données8.22

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 3−4
−4900%
150−160
+4900%
Hogwarts Legacy 6−7
−2350%
140−150
+2350%

Full HD
Medium

Battlefield 5 1−2
−17100%
172
+17100%
Cyberpunk 2077 3−4
−4500%
138
+4500%
Far Cry 5 3−4
−5133%
157
+5133%
Fortnite 3−4
−9500%
280−290
+9500%
Forza Horizon 4 8−9
−2850%
230−240
+2850%
Forza Horizon 5 1−2
−15100%
152
+15100%
Hogwarts Legacy 6−7
−2150%
135
+2150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
Valorant 30−35
−915%
300−350
+915%

Full HD
High

Battlefield 5 1−2
−15500%
156
+15500%
Counter-Strike: Global Offensive 35
−694%
270−280
+694%
Cyberpunk 2077 3−4
−4367%
134
+4367%
Dota 2 23
−539%
147
+539%
Far Cry 5 3−4
−4900%
150
+4900%
Fortnite 3−4
−9500%
280−290
+9500%
Forza Horizon 4 8−9
−2850%
230−240
+2850%
Forza Horizon 5 1−2
−13900%
140
+13900%
Grand Theft Auto V 4
−3575%
147
+3575%
Hogwarts Legacy 6−7
−1950%
123
+1950%
Metro Exodus 2−3
−6300%
128
+6300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−4229%
303
+4229%
Valorant 30−35
−915%
300−350
+915%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 1−2
−14400%
145
+14400%
Cyberpunk 2077 3−4
−4267%
131
+4267%
Dota 2 22
−514%
135
+514%
Far Cry 5 3−4
−4567%
140
+4567%
Forza Horizon 4 8−9
−2850%
230−240
+2850%
Hogwarts Legacy 6−7
−1583%
101
+1583%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−2029%
149
+2029%
Valorant 30−35
−712%
268
+712%

Full HD
Epic

Fortnite 3−4
−9500%
280−290
+9500%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−4400%
180−190
+4400%
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−5675%
450−500
+5675%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1358%
170−180
+1358%
Valorant 4−5
−9925%
400−450
+9925%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 86
Far Cry 5 1−2
−13400%
135
+13400%
Forza Horizon 4 3−4
−6567%
200−210
+6567%
Hogwarts Legacy 1−2
−8300%
84
+8300%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−6850%
130−140
+6850%

1440p
Epic

Fortnite 2−3
−7450%
150−160
+7450%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−853%
143
+853%
Valorant 6−7
−5317%
300−350
+5317%

4K
Ultra

Dota 2 1−2
−12800%
129
+12800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 290−300
+0%
290−300
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 290−300
+0%
290−300
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 290−300
+0%
290−300
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 112
+0%
112
+0%
Metro Exodus 95
+0%
95
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+0%
124
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Hogwarts Legacy 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 91
+0%
91
+0%
Counter-Strike 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Far Cry 5 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Hogwarts Legacy 49
+0%
49
+0%

C'est ainsi que GT 630M et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 4637% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3080 est 925% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 6000% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 8400% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3080 est 17100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3080 est en avance sur 49 tests (75%)
  • il y a un tirage au sort dans 16 tests (25%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.18 56.74
Nouveauté 22 Mars 2012 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 10 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 320 Watt

GT 630M a 869.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 4708.5% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 900% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 630M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA GeForce GT 630M
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