GeForce GT 525M vs RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 525M z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 525M
2011
1536 MB DDR3, 23 Watt
1.19

RTX 3080 przewyższa GT 525M o aż 5402% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności102122
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.0423.57
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2022)
KryptonimN12P-GEAmpere GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 stycznia 2011 (13 lat temu)16 września 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699
Cena teraz$310 $823 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3080 ma 58825% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 525M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących968704
Ilość rdzeni CUDA96brak danych
Częstotliwość rdzenia600 MHz1450 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1710 MHz
Ilość tranzystorów585 million28,300 million
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)23 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami9.6 billion/sec465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa230.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci1536 MB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz19000 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 525M 1.19
RTX 3080 65.47
+5402%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 5402% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 525M 460
RTX 3080 25284
+5397%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 5397% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 525M 799
RTX 3080 53713
+6623%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 6623% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 525M 3840
RTX 3080 91747
+2290%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 2290% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 525M 630
RTX 3080 39257
+6131%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 6131% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GT 525M 1894
RTX 3080 167759
+8757%

RTX 3080 przewyższa GT 525M o 8757% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−5285%
700−750
+5285%
Full HD21
−676%
163
+676%
1440p2−3
−6100%
124
+6100%
4K1−2
−8300%
84
+8300%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 3−4 brak danych
Far Cry 5 1−2 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Forza Horizon 4 2−3 brak danych
Hitman 3 3−4 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 8−9 brak danych
Watch Dogs: Legion 10−12 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 3−4 brak danych
Far Cry 5 1−2 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Forza Horizon 4 2−3 brak danych
Hitman 3 3−4 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 8−9 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 10−12 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 3−4 brak danych
Far Cry 5 1−2 brak danych
Forza Horizon 4 2−3 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 8−9 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 10−12 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 brak danych
Far Cry New Dawn 1−2 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Forza Horizon 4 1−2 brak danych
Hitman 3 7−8 brak danych
Horizon Zero Dawn 4−5 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 brak danych

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 1−2 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 1−2 brak danych
Metro Exodus 4−5 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 111
−5395%
6100−6150
+5395%
Battlefield 5 200−210
−5378%
11450−11500
+5378%
Metro Exodus 144
−5386%
7900−7950
+5386%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 96
−5369%
5250−5300
+5369%
Battlefield 5 200−210
−5378%
11450−11500
+5378%
Metro Exodus 134
−5385%
7350−7400
+5385%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 88
−5355%
4800−4850
+5355%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
−5361%
4150−4200
+5361%
Metro Exodus 107
−5367%
5850−5900
+5367%
Shadow of the Tomb Raider 219
−5379%
12000−12050
+5379%
Watch Dogs: Legion 81
−5394%
4450−4500
+5394%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
−5343%
4300−4350
+5343%
Hitman 3 57
−5339%
3100−3150
+5339%
Shadow of the Tomb Raider 86
−5365%
4700−4750
+5365%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−5378%
6300−6350
+5378%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 43
−5365%
2350−2400
+5365%
Forza Horizon 4 100−110
−5363%
5900−5950
+5363%
Watch Dogs: Legion 54
−5363%
2950−3000
+5363%

W ten sposób GT 525M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 5285% szybszy w 900p
  • RTX 3080 jest 676% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 6100% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 8300% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.19 65.47
Nowość 6 stycznia 2011 16 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 10 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 23 Wat 320 Wat

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 525M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 525M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 525M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 525M
GeForce GT 525M
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 322 głosy

Oceń GeForce GT 525M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5356 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 525M lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.