Arc Graphics 130V vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 130V z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa Arc Graphics 130V o aż 778% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 435 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 9 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.29 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 12.40 |
Architektura | Xe² (2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Lunar Lake iGPU | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 września 2024 (mniej niż rok temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1850 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 92,200 million |
Proces technologiczny | 3 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 104.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 176 |
TMUs | brak danych | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR5x | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 130V i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 33
−630%
| 241
+630%
|
1440p | 21−24
−886%
| 207
+886%
|
4K | 18−20
−783%
| 159
+783%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.29 |
1440p | brak danych | 9.66 |
4K | brak danych | 12.57 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 51
−551%
|
300−350
+551%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−987%
|
250−260
+987%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−755%
|
170−180
+755%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Counter-Strike 2 | 47
−606%
|
300−350
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−987%
|
250−260
+987%
|
Far Cry 5 | 43
−495%
|
250−260
+495%
|
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−654%
|
260−270
+654%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−755%
|
170−180
+755%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
Valorant | 100−110
−573%
|
650−700
+573%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Counter-Strike 2 | 25
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−71.6%
|
270−280
+71.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−987%
|
250−260
+987%
|
Far Cry 5 | 39
−556%
|
250−260
+556%
|
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−654%
|
260−270
+654%
|
Grand Theft Auto V | 41
−322%
|
170−180
+322%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−755%
|
170−180
+755%
|
Metro Exodus | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1428%
|
400−450
+1428%
|
Valorant | 100−110
−573%
|
650−700
+573%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−987%
|
250−260
+987%
|
Far Cry 5 | 36
−758%
|
309
+758%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−730%
|
166
+730%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1134%
|
358
+1134%
|
Valorant | 100−110
−573%
|
650−700
+573%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−1386%
|
300−350
+1386%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−514%
|
500−550
+514%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−894%
|
160−170
+894%
|
Metro Exodus | 12−14
−1454%
|
202
+1454%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−161%
|
170−180
+161%
|
Valorant | 120−130
−298%
|
450−500
+298%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−576%
|
190−200
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Far Cry 5 | 24−27
−1167%
|
304
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1033%
|
300−350
+1033%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−1233%
|
160
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1944%
|
327
+1944%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−529%
|
150−160
+529%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−750%
|
180−190
+750%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2167%
|
136
+2167%
|
Metro Exodus | 7−8
−2286%
|
167
+2286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2869%
|
386
+2869%
|
Valorant | 55−60
−463%
|
300−350
+463%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−3120%
|
160−170
+3120%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Far Cry 5 | 10−12
−2000%
|
231
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1505%
|
300−350
+1505%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
W ten sposób Arc Graphics 130V i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 630% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 886% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 783% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5090 jest 3120% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5090 przewyższył Arc Graphics 130V we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.86 | 95.35 |
Nowość | 24 września 2024 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 3 nm | 5 nm |
Arc Graphics 130V ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 778% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 130V.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc Graphics 130V jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.