GeForce GTX 560M対GeForce RTX 3080
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080を比較した。
RTX 3080はGTX 560Mをベンチマーク集計結果に基づき1933%も上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 708 | 22 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 0.12 | 23.57 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
コードネーム | N12E-GS | Ampere GA102 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 30 5月 2011(13年 前) | 16 9月 2020(3年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $699 |
今の価格 | $1198 | $823 (1.2x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 3080はGTX 560Mより19542%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 8704 |
CUDAコンベヤーの数 | 192 | データなし |
コア周波数 | 775 MHz | 1450 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1710 MHz |
トランジスタの数 | 1,170 million | 28,300 million |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
テクスチャリングの速度 | 24.8 billion/sec | 465.1 |
浮動小数点性能 | 595.2 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 285 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 12-pin |
SLIのサポート | 2-way | データなし |
メモリー
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6X |
最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 10 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | Up to 192 Bit | 320 Bit |
メモリー周波数 | 1250 MHz | 19000 MHz |
メモリー帯域幅 | Up to 60 ギガバイト/s | 760.3 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | データなし | + |
テクノロジー
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | + | データなし |
3D Gaming | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce RTX 3080は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 560Mを1933%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce RTX 3080は、PassmarkにおいてGeForce GTX 560Mを1932%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce RTX 3080は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce GTX 560Mを2851%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce RTX 3080は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 560Mを887%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce RTX 3080は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce GTX 560Mを2745%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce RTX 3080は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce GTX 560Mを3443%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 560MおよびGeForce RTX 3080のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 31
−1835%
| 600−650
+1835%
|
Full HD | 38
−329%
| 163
+329%
|
1440p | 6−7
−1967%
| 124
+1967%
|
4K | 4−5
−2000%
| 84
+2000%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 6−7 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 6−7 | データなし |
Far Cry New Dawn | 9−10 | データなし |
Forza Horizon 4 | 14−16 | データなし |
Hitman 3 | 6−7 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | データなし |
Metro Exodus | 1−2 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Battlefield 5 | 6−7 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 6−7 | データなし |
Far Cry New Dawn | 9−10 | データなし |
Forza Horizon 4 | 14−16 | データなし |
Hitman 3 | 6−7 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | データなし |
Metro Exodus | 1−2 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | データなし |
Far Cry 5 | 6−7 | データなし |
Forza Horizon 4 | 14−16 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | データなし |
Far Cry New Dawn | 4−5 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | データなし |
Far Cry 5 | 5−6 | データなし |
Forza Horizon 4 | 5−6 | データなし |
Hitman 3 | 8−9 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | データなし |
Far Cry New Dawn | 2−3 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | データなし |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | データなし |
Far Cry 5 | 1−2 | データなし |
Forza Horizon 4 | 1−2 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | データなし |
Metro Exodus | 5−6 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
−1874%
|
1500−1550
+1874%
|
Metro Exodus | 107
−1909%
|
2150−2200
+1909%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−1932%
|
4450−4500
+1932%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 57
−1918%
|
1150−1200
+1918%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−1877%
|
1700−1750
+1877%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−1900%
|
2300−2350
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
−1877%
|
850−900
+1877%
|
これが人気ゲームでのGTX 560MとRTX 3080の競争である:
- RTX 3080は900pでは1835%速い。
- RTX 3080は1080pでは329%速い。
- RTX 3080は1440pでは1967%速い。
- RTX 3080は4Kでは2000%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 3.22 | 65.46 |
ノベルティ | 30 5月 2011 | 16 9月 2020 |
最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 10 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 320 ワット |
GeForce RTX 3080は、パフォーマンステストでGeForce GTX 560Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 560Mはノートブック用で、GeForce RTX 3080はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。