GeForce GTX 560M 与 RTX 3080
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 560M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比GTX 560M高出了1899%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 739 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 87 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.20 |
電源效率 | 3.11 | 14.59 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF116 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 30 5月 2011(13年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 8704 |
核心频率 | 775 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 1,170 million | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 24.80 | 465.1 |
带浮点的性能 | 0.5952 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | 2-way | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | Up to 192 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1250 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | Up to 60 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 560M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 31
−1835%
| 600−650
+1835%
|
Full HD | 38
−339%
| 167
+339%
|
1440p | 6−7
−1983%
| 125
+1983%
|
4K | 4−5
−2050%
| 86
+2050%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1194%
|
230−240
+1194%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−908%
|
240−250
+908%
|
Metro Exodus | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1985%
|
270−280
+1985%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−520%
|
248
+520%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1194%
|
230−240
+1194%
|
Hitman 3 | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−908%
|
240−250
+908%
|
Metro Exodus | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2408%
|
326
+2408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−827%
|
130−140
+827%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−495%
|
238
+495%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1194%
|
230−240
+1194%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−658%
|
182
+658%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2108%
|
287
+2108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−893%
|
149
+893%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−153%
|
101
+153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1960%
|
100−110
+1960%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1788%
|
151
+1788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−1135%
|
247
+1135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1757%
|
130
+1757%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
这就是 GTX 560M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3080 的1835% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3080 的339% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的1983% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的2050% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 10700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 62项测试 中领先 (86%)
- 在 10项测试 (14%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.27 | 65.38 |
新颖性 | 30 5月 2011 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 560M 的耗电量降低了326.7%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 1899.4%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 566.7 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560M。
应当记住,GeForce GTX 560M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 560M和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。