GeForce GTX 560M対NVIDIA RTX 3080 12 GB
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBを比較した。
RTX 3080 12 GBはGTX 560Mをベンチマーク集計結果に基づき1997%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 785 | 35 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 40.62 |
電力効率 | 3.04 | 13.67 |
アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
コードネーム | GF116 | GA102 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 30 5月 2011(14年 前) | 11 1月 2022(3年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $799 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 8960 |
コア周波数 | 775 MHz | 1260 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1710 MHz |
トランジスタの数 | 1,170 million | 28,300 million |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
テクスチャリングの速度 | 24.80 | 478.8 |
浮動小数点性能 | 0.5952 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 280 |
Tensor Cores | データなし | 280 |
Ray Tracing Cores | データなし | 70 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 285 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 12-pin |
SLIのサポート | 2-way | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6X |
最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 12 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | Up to 192 Bit | 384 Bit |
メモリー周波数 | 1250 MHz | 1188 MHz |
メモリー帯域幅 | Up to 60 ギガバイト/s | 912.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560MとGeForce RTX 3080 12 GBのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 560MおよびGeForce RTX 3080 12 GBのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 31
−1835%
| 600−650
+1835%
|
Full HD | 39
−369%
| 183
+369%
|
1440p | 5−6
−2340%
| 122
+2340%
|
4K | 3−4
−2633%
| 82
+2633%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 4.37 |
1440p | データなし | 6.55 |
4K | データなし | 9.74 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2960%
|
300−350
+2960%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1473%
|
170−180
+1473%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−3210%
|
331
+3210%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1800%
|
171
+1800%
|
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1580%
|
250−260
+1580%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−2343%
|
171
+2343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−7000%
|
142
+7000%
|
Valorant | 45−50
−664%
|
350−400
+664%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1473%
|
170−180
+1473%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2930%
|
303
+2930%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−389%
|
270−280
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Dota 2 | 27−30
−507%
|
176
+507%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1700%
|
162
+1700%
|
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1580%
|
250−260
+1580%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−2171%
|
159
+2171%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1622%
|
155
+1622%
|
Metro Exodus | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−6750%
|
137
+6750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−3110%
|
321
+3110%
|
Valorant | 45−50
−664%
|
350−400
+664%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1473%
|
170−180
+1473%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Dota 2 | 27−30
−455%
|
161
+455%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1578%
|
151
+1578%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1580%
|
250−260
+1580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1550%
|
165
+1550%
|
Valorant | 45−50
−664%
|
350−400
+664%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−3940%
|
202
+3940%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2052%
|
450−500
+2052%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
Metro Exodus | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
170−180
+548%
|
Valorant | 30−33
−1363%
|
400−450
+1363%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2986%
|
210−220
+2986%
|
Sons of the Forest | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1033%
|
170
+1033%
|
Valorant | 14−16
−2100%
|
300−350
+2100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
Dota 2 | 9−10
−1633%
|
156
+1633%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5467%
|
160−170
+5467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Sons of the Forest | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 560MとRTX 3080 12 GBの競争である:
- RTX 3080 12 GBは900pでは1835%速い。
- RTX 3080 12 GBは1080pでは369%速い。
- RTX 3080 12 GBは1440pでは2340%速い。
- RTX 3080 12 GBは4Kでは2633%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Sons of the Forestでは、1440pの解像度とUltra Presetで、RTX 3080 12 GBの方が10300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 58テストでRTX 3080 12 GBが先行(91%)。
- 6テスト(9%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 3.01 | 63.11 |
ノベルティ | 30 5月 2011 | 11 1月 2022 |
最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 12 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 350 ワット |
GTX 560Mは366.7%消費電力が低い。
一方、RTX 3080 12 GBは 1996.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、400%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3080 12 GBは、パフォーマンステストでGeForce GTX 560Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 560Mはノートブック用で、GeForce RTX 3080 12 GBはパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。