GeForce GTX 1650 (モバイル)対GeForce MX330

VS

パフォーマンス・スコア

GTX 1650 (モバイル)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+191%

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce MX330を191%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位283543
人気順の場所50トップ100圏外
お得感39.983.33
アーキテクチャーTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
コードネームN18P-G0, N18P-G61N17S-LP / N17S-G3
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)20 2月 2020(4年 前)
今の価格$301 $1079

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650 (モバイル)はGeForce MX330より1101%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1024384
コア周波数1380 MHz1531 MHz
Boost周波数1560 MHz1594 MHz
トランジスタの数4,700 million1,800 million
技術プロセス12 nm14 nm
消費電力(TDP)50 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
テクスチャリングの速度99.8438.26

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし

メモリー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5, GDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数12000 MHz7000 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s48.06 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

テクノロジー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimusデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.39
+191%
GeForce MX330 6.33

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce MX330を191%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1650 (モバイル) 7116
+191%
GeForce MX330 2449

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、PassmarkにおいてGeForce MX330を191%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 13132
+172%
GeForce MX330 4834

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce MX330を172%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 9313
+148%
GeForce MX330 3762

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce MX330を148%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 57365
+177%
GeForce MX330 20729

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce MX330を177%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 1650 (モバイル) 364872
+49.7%
GeForce MX330 243721

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce MX330を50%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
+168%
22
−168%
1440p37
+208%
12−14
−208%
4K23
+0%
23
+0%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+189%
19
−189%
Assassin's Creed Valhalla 42
+367%
9
−367%
Battlefield 5 60
+107%
29
−107%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+174%
23
−174%
Cyberpunk 2077 41
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 60
+161%
23
−161%
Far Cry New Dawn 55
+129%
24
−129%
Forza Horizon 4 82
+165%
31
−165%
Hitman 3 69
+263%
19
−263%
Horizon Zero Dawn 53
+308%
13
−308%
Red Dead Redemption 2 48
+220%
15
−220%
Shadow of the Tomb Raider 58
+241%
17
−241%
Watch Dogs: Legion 48
+243%
14
−243%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+243%
14
−243%
Assassin's Creed Valhalla 24
+200%
8
−200%
Battlefield 5 60
+161%
23
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+250%
14
−250%
Cyberpunk 2077 32
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 54
+260%
15
−260%
Far Cry New Dawn 55
+267%
15
−267%
Forza Horizon 4 80
+264%
22
−264%
Hitman 3 57
+280%
15
−280%
Horizon Zero Dawn 39
+290%
10
−290%
Metro Exodus 33
+200%
11
−200%
Red Dead Redemption 2 27
+145%
10−12
−145%
Shadow of the Tomb Raider 48
+380%
10
−380%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+226%
19
−226%
Watch Dogs: Legion 42
+250%
12
−250%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 59
+211%
19
−211%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 53
+279%
14
−279%
Far Cry New Dawn 51
+264%
14
−264%
Forza Horizon 4 62
+288%
16
−288%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+200%
12
−200%
Watch Dogs: Legion 17
+88.9%
9−10
−88.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+322%
9−10
−322%
Hitman 3 37
+270%
10−11
−270%
Horizon Zero Dawn 24
+100%
12−14
−100%
Metro Exodus 20
+400%
4−5
−400%
Red Dead Redemption 2 14−16
+250%
4−5
−250%
Shadow of the Tomb Raider 30
+233%
9−10
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+340%
5−6
−340%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 47
+840%
5−6
−840%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 35
+250%
10−11
−250%
Far Cry New Dawn 39
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 35−40
+311%
9−10
−311%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+233%
6−7
−233%
Watch Dogs: Legion 12
+1100%
1−2
−1100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 19
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 15
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+300%
3−4
−300%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Battlefield 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 18
+200%
6−7
−200%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 24−27
+333%
6−7
−333%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGeForce MX330の競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は1080pにおいてGeForce MX330より168%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pにおいてGeForce MX330より208%速い。
  • GeForce MX330は4KにおいてGTX 1650 (モバイル)より0%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Assassin's Creed Valhallaにおいて、1440pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はGeForce MX330よりも1500%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 66テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(99%)。
  • 1テスト(1%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 18.39 6.33
ノベルティ 23 4月 2019 20 2月 2020
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 12 nm 14 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 25 ワット

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
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NVIDIA GeForce MX330
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4 2957 票

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2019 票

1から5のスケールでGeForce MX330を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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