GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA MX110

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX110の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
18.51
+398%

GTX 1650 (モバイル)はMX110をベンチマーク集計結果に基づき398%も上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位302713
人気順の場所68トップ100圏外
電力効率25.488.54
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
コードネームTU117GM108S
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 4月 2020(4年 前)17 11月 2017(7年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1024256
コア周波数1380 MHz978 MHz
Boost周波数1560 MHz1006 MHz
トランジスタの数4,700 million1,020 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Watt30 Watt
テクスチャリングの速度99.8416.10
浮動小数点性能3.195 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数1500 MHz1253 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s40.1 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsPortable Device Dependent

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce MX110にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
シェーダーモデル6.56.7 (5.1)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce MX110のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.51
+398%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
+398%
GeForce MX110 1430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
+519%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
+243%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 (モバイル) 9313
+443%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 57365
+409%
GeForce MX110 11266

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 (モバイル) 364872
+194%
GeForce MX110 124036

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (モバイル) 3488
+674%
GeForce MX110 451

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GTX 1650 (モバイル) 101
+361%
GeForce MX110 22

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce MX110のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
+269%
16
−269%
1440p36
+414%
7−8
−414%
4K23
+475%
4−5
−475%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+245%
10−12
−245%
Cyberpunk 2077 52
+550%
8−9
−550%
Elden Ring 47
+488%
8−9
−488%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+560%
10−11
−560%
Counter-Strike 2 33
+200%
10−12
−200%
Cyberpunk 2077 35
+338%
8−9
−338%
Forza Horizon 4 79
+394%
16−18
−394%
Metro Exodus 55
+450%
10
−450%
Red Dead Redemption 2 71
+446%
13
−446%
Valorant 83
+1560%
5−6
−1560%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+620%
10−11
−620%
Counter-Strike 2 27
+145%
10−12
−145%
Cyberpunk 2077 28
+250%
8−9
−250%
Dota 2 72
+243%
21
−243%
Elden Ring 65
+713%
8−9
−713%
Far Cry 5 62
+170%
23
−170%
Fortnite 95−100
+482%
17
−482%
Forza Horizon 4 64
+300%
16−18
−300%
Grand Theft Auto V 59
+354%
13
−354%
Metro Exodus 40
+400%
8−9
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+385%
34
−385%
Red Dead Redemption 2 27
+125%
12−14
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+346%
12−14
−346%
Valorant 47
+840%
5−6
−840%
World of Tanks 130
+189%
45
−189%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+460%
10−11
−460%
Counter-Strike 2 30−35
+200%
10−12
−200%
Cyberpunk 2077 25
+213%
8−9
−213%
Dota 2 89
+170%
33
−170%
Far Cry 5 73
+387%
15
−387%
Forza Horizon 4 55
+244%
16−18
−244%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+1488%
8
−1488%
Valorant 75−80
+1400%
5−6
−1400%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Elden Ring 30−33
+650%
4−5
−650%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+542%
24−27
−542%
Red Dead Redemption 2 16−18
+467%
3−4
−467%
World of Tanks 120−130
+388%
24−27
−388%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+825%
4−5
−825%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 45−50
+500%
8−9
−500%
Forza Horizon 4 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Metro Exodus 39
+457%
7−8
−457%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+400%
5−6
−400%
Valorant 45−50
+327%
10−12
−327%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Dota 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Elden Ring 12−14
+550%
2−3
−550%
Grand Theft Auto V 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+370%
10−11
−370%
Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 6
+500%
1−2
−500%
Dota 2 45
+181%
16−18
−181%
Far Cry 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Fortnite 23
+1050%
2−3
−1050%
Forza Horizon 4 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Valorant 21−24
+633%
3−4
−633%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGeForce MX110の競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は1080pでは269%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは414%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは475%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が2600%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 例外なく、GTX 1650 (モバイル)はすべての59でGeForce MX110を上回った。

長所と短所のまとめ


性能評価 18.51 3.72
ノベルティ 15 4月 2020 17 11月 2017
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 30 ワット

GTX 1650 (モバイル)は 397.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、GeForce MX110は66.7%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce MX110を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

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コミュニティーの評価

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  • 5
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