GeForce GTX 1650 (móvel) vs. MX330

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.45
+193%

O GTX 1650 (móvel) supera o MX330 por um impressionante 193% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho296575
Lugar por popularidade78não no top-100
Eficiência energética25.7243.84
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU117GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento15 de Abril 2020 (4 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024384
Frequência do núcleo1380 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores4,700 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt10 Watt
Velocidade de texturização99.8438.26
Desempenho de ponto flutuante3.195 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.45
+193%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 (móvel) 7116
+193%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
+172%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
+148%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
+177%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 364872
+49.7%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (móvel) 3488
+201%
GeForce MX330 1160

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+159%
22
−159%
1440p37
+208%
12−14
−208%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+189%
19
−189%
Assassin's Creed Valhalla 42
+367%
9
−367%
Battlefield 5 81
+350%
18−20
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+364%
11
−364%
Cyberpunk 2077 41
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 66
+214%
21
−214%
Far Cry New Dawn 79
+193%
27
−193%
Forza Horizon 4 166
+305%
40−45
−305%
Hitman 3 47
+194%
16
−194%
Horizon Zero Dawn 164
+39%
118
−39%
Metro Exodus 82
+204%
27
−204%
Red Dead Redemption 2 71
+173%
26
−173%
Shadow of the Tomb Raider 117
+432%
21−24
−432%
Watch Dogs: Legion 146
+82.5%
80
−82.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+264%
22
−264%
Assassin's Creed Valhalla 24
+200%
8
−200%
Battlefield 5 70
+289%
18−20
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+370%
10
−370%
Cyberpunk 2077 32
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 53
+194%
18
−194%
Far Cry New Dawn 54
+184%
19
−184%
Forza Horizon 4 148
+261%
40−45
−261%
Hitman 3 42
+180%
15
−180%
Horizon Zero Dawn 148
+39.6%
106
−39.6%
Metro Exodus 68
+224%
21
−224%
Red Dead Redemption 2 55
+175%
20
−175%
Shadow of the Tomb Raider 64
+191%
21−24
−191%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+110%
20−22
−110%
Watch Dogs: Legion 141
+88%
75
−88%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+750%
4
−750%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 40
+233%
12
−233%
Forza Horizon 4 62
+288%
16
−288%
Hitman 3 37
+185%
13
−185%
Horizon Zero Dawn 57
+256%
16
−256%
Shadow of the Tomb Raider 55
+150%
21−24
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+200%
12
−200%
Watch Dogs: Legion 17
−200%
50−55
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+478%
9
−478%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Far Cry New Dawn 34
+240%
10−11
−240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 25
+257%
7−8
−257%
Forza Horizon 4 99
+395%
20−22
−395%
Hitman 3 26
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 44
+214%
14−16
−214%
Metro Exodus 39
+550%
6−7
−550%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1700%
2−3
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+320%
5−6
−320%
Watch Dogs: Legion 115
+188%
40−45
−188%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+200%
10−12
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 14
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 45
+165%
16−18
−165%
Metro Exodus 26
+767%
3−4
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+143%
7−8
−143%

É assim que GTX 1650 (móvel) e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 159% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 208% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX330 é 5% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 1900% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 69 testes (97%)
  • GeForce MX330 está à frente em 1 teste (1%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.45 6.29
Novidade 15 de Abril 2020 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 10 Watt

O GTX 1650 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 193.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX330, por outro lado, tem um consumo de energia 400% inferior.

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.


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