GeForce GTX 1080 SLI (モバイル)対NVIDIA GTX 980M
累積業績評価
GeForce GTX 1080 SLI (モバイル)とGeForce GTX 980Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
1080 SLI (モバイル)は、980Mをベンチマーク集計結果に基づき、99%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 162 | 344 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | データなし | 13.50 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| コードネーム | Pascal GP104 SLI | GM204 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 16 8月 2016(9年 前) | 7 10月 2014(11年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 5120 | 1536 |
| コア周波数 | 1556 MHz | 1038 MHz |
| Boost周波数 | 1733 MHz | 1127 MHz |
| トランジスタの数 | 14400 Million | 5,200 million |
| 技術プロセス | 16 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | データなし | unknown |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 51.84 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 1.659 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 64 |
| TMUs | データなし | 96 |
| L1 Cache | データなし | 576 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| バスサポート | データなし | PCI Express 3.0 |
| インターフェース | データなし | MXM-B (3.0) |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
| SLIのサポート | + | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 10000 MHz | 2500 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 160 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
| VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
| DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
| HDMI | - | + |
| G-SYNCのサポート | + | + |
対応技術
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | データなし | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| VR Ready | + | データなし |
| Ansel | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)とGeForce GTX 980MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
| OpenGL | データなし | 4.5 |
| OpenCL | データなし | 1.1 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)とGeForce GTX 980Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)およびGeForce GTX 980Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
| Full HD | 137
+90.3%
| 72
−90.3%
|
| 1440p | 70−75
+94.4%
| 36
−94.4%
|
| 4K | 95
+239%
| 28
−239%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+52.4%
|
82
−52.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+96.6%
|
58
−96.6%
|
| Fortnite | 150−160
−14.1%
|
178
+14.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+85.1%
|
74
−85.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+65.9%
|
85
−65.9%
|
| Valorant | 210−220
+54.3%
|
130−140
−54.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+83.8%
|
68
−83.8%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.9%
|
230
−20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
| Dota 2 | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+115%
|
53
−115%
|
| Fortnite | 150−160
+81.4%
|
86
−81.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+101%
|
68
−101%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+102%
|
60
−102%
|
| Metro Exodus | 80−85
+168%
|
31
−168%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+78.5%
|
79
−78.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+197%
|
61
−197%
|
| Valorant | 210−220
+54.3%
|
130−140
−54.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+105%
|
61
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
| Dota 2 | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+128%
|
50
−128%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+191%
|
47
−191%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+188%
|
49
−188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+248%
|
33
−248%
|
| Valorant | 210−220
+54.3%
|
130−140
−54.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+148%
|
63
−148%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+139%
|
35−40
−139%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+89.3%
|
130−140
−89.3%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
| Metro Exodus | 50−55
+168%
|
19
−168%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
| Valorant | 240−250
+43%
|
170−180
−43%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+104%
|
45
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+150%
|
34
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+154%
|
39
−154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+130%
|
40
−130%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
| Metro Exodus | 30−35
+167%
|
12
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+295%
|
22
−295%
|
| Valorant | 210−220
+114%
|
100−110
−114%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+143%
|
23
−143%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
| Dota 2 | 100−110
+67.7%
|
60−65
−67.7%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+181%
|
16
−181%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
これが人気ゲームでのGTX 1080 SLI (モバイル)とGTX 980Mの競争である:
- GTX 1080 SLI (モバイル)は900pでは73%速い。
- GTX 1080 SLI (モバイル)は1080pでは90%速い。
- GTX 1080 SLI (モバイル)は1440pでは94%速い。
- GTX 1080 SLI (モバイル)は4Kでは239%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 1080 SLI (モバイル)の方が295%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 980Mの方が14%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 63テストでGTX 1080 SLI (モバイル)が先行(98%)。
- 1テストでGTX 980Mが先行(2%)。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
