GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. 980M
Pontuação de desempenho combinado
O 1080 SLI (móvel) supera o 980M por um impressionante 97% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 118 | 276 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 66.22 | 9.62 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) |
Preço atual | $352 | $583 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 588% melhor do que o GTX 980M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | 1536 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 1536 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 1038 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1127 MHz |
Quantidade de transistores | 14400 Million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | unknown |
Velocidade de texturização | sem dados | 51.84 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 3,462 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | sem dados | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 160 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 SLI (móvel) supera o 980M em 97% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 72% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 297% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 312% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 165% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 35% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 70% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 43% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 147% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 108% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 104% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 102% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 119% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 63% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 119% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 70% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 108% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 43% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 147% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 104% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 102% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 980M em 63% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 137
+90.3%
| 72
−90.3%
|
1440p | 70−75
+94.4%
| 36
−94.4%
|
4K | 89
+230%
| 27
−230%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Battlefield 5 | 110−120
+34.1%
|
82
−34.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+108%
|
45−50
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+63.8%
|
58
−63.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+51.7%
|
60
−51.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+76.5%
|
51
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+52.3%
|
44
−52.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Battlefield 5 | 110−120
+61.8%
|
68
−61.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+108%
|
45−50
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+62.5%
|
56
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+69.1%
|
68
−69.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Metro Exodus | 65−70
+116%
|
31
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+114%
|
42
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+197%
|
61
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+158%
|
26
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Battlefield 5 | 110−120
+80.3%
|
61
−80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+90%
|
50
−90%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+78.4%
|
51
−78.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+145%
|
47
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+248%
|
33
−248%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Hitman 3 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Metro Exodus | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+124%
|
25
−124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+105%
|
20
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Battlefield 5 | 75−80
+75.6%
|
45
−75.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Far Cry 5 | 65−70
+100%
|
34
−100%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+103%
|
39
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Metro Exodus | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+295%
|
22
−295%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
23
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+119%
|
16
−119%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
26
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e GTX 980M competem em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) é 73% mais rápido em 900p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 90% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 94% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 230% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1080 SLI (móvel) é 295% mais rápido do que o GTX 980M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1080 SLI (móvel) ultrapassou o GTX 980M em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 37.51 | 19.00 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 7 de Outubro 2014 |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 980M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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